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Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

Autor : Jonathan
Mar 16,2025

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII no Steam foi recebido com uma onda de críticas negativas, deixando o jogo com uma classificação "principalmente negativa". Vamos nos aprofundar nas razões por trás da reação do jogador.

Rocky Steam de Civ 7 de estréia: um mar de críticas negativas

Interface do usuário, mapas e mecânica de recursos sob fogo

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

Cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, a Civilization VII (Civ 7) abriu suas portas para os primeiros jogadores de acesso. No entanto, a compilação de acesso avançado ficou significativamente aquém das expectativas, resultando em um dilúvio de revisões negativas de vapor. A alta antecipação em torno do Civ 7, a primeira entrada principal desde o CIV VI de 2016, foi significativamente atenuada por essa recepção esmagadora.

Vários problemas importantes são consistentemente citados por jogadores infelizes:

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

A interface do usuário (UI) é um ponto importante de discórdia. Muitos jogadores descrevem a interface do usuário como desajeitada, pouco atraente e um rebaixamento significativo do Civ VI, com alguns até comparando -o com uma "imitação móvel gratuita". As acusações foram até niveladas nos jogos do desenvolvedor Firaxis, sugerindo uma abordagem de desenvolvimento do primeiro console que resultou em uma experiência de interface do usuário limitada e abaixo do esperado no PC.

A seleção e personalização do mapa também são problemáticas. Os jogadores relatam dificuldades para navegar nas opções de mapas, uma seleção limitada de tipos e tamanhos de mapa (apenas pequenos, médios e grandes, em comparação com os cinco do Civ VI) e a falta de opções de personalização. A falta de informações detalhadas ao navegar no mapa dos tipos de mapas aumenta ainda mais o problema.

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Finalmente, a mecânica de recursos revisada atraiu críticas consideráveis. Em vez da coleta de recursos baseada em mapa do CIV VI, o CIV VII atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Embora essa seja uma nova abordagem, muitos jogadores sentem que reduz a repetibilidade em comparação com a geração aleatória de recursos de seu antecessor.

A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, respondendo a algumas revisões com o compromisso de abordar as preocupações da UI e sugerindo que mais melhorias no mapa virão através de atualizações e expansões futuras. Eles também incentivaram os jogadores a compartilhar suas sugestões para o desenvolvimento futuro.

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