La Civilización VII de Sid Meier ha tomado el mundo de los juegos por asalto, asegurando el codiciado título del juego más buscado de 2025. Los fanáticos están llenos de emoción como director creativo del juego, Ed Beach, presenta una mecánica innovadora diseñada para hacer que las campañas sean más atractivas que nunca. Sumerja los detalles del evento de PC Gamer y descubra las nuevas y emocionantes características que esperan en Civ 7.
El 6 de diciembre, PC Gamer's PC Gaming Show: el evento más buscado reveló que la Civilización VII ha asegurado el primer puesto entre los juegos más esperados para el próximo año. Esta transmisión en vivo de casi tres horas de largo destacó los 25 proyectos emocionantes en desarrollo, clasificados por el consejo, un panel de más de 70 desarrolladores célebres, creadores de contenido y los propios editores de PC Gamer.
El evento no fue solo sobre clasificaciones; También trató a los asistentes a nuevos trailers y contenido para otros títulos esperados con entusiasmo, como Let's Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse.
DOOM: La Edad Media aseguró el segundo lugar, seguido de Monster Hunter Wilds en tercer lugar. El Darling independiente mata la Spire 2 tomó la cuarta posición. Otras entradas notables incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Notablemente ausente de la lista y la exhibición de trailer del evento fue Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII se lanzará simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
En una entrevista con PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ 7, Ed Beach, arrojó luz sobre un mecánico de campaña innovador llamado AGES, diseñado para ayudar a los jugadores a completar sus campañas. Los datos de Civilization VI de Firaxis Games mostraron que muchos jugadores no llegaron al final de sus campañas, un problema que el equipo estaba ansioso por resolver.
"Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y que nunca llegarían hasta el final. Simplemente no los terminarían. Y así queríamos hacer lo que pudiéramos, ya sea que reduzca la microgestión, reestructurando el juego, realmente abordar ese problema directamente", declaró Beach.
Civ 7 presenta la función de edad, dividiendo un solo juego o campaña en tres capítulos distintos: la edad de la antigüedad, la era de la exploración y la era moderna. Los jugadores pueden hacer la transición a otra civilización al final de una era, reflejando el ascenso y la caída de los imperios en la historia del mundo real.
Sin embargo, la elección de la próxima civilización no es arbitraria; Debe tener un vínculo histórico o geográfico con el anterior. Por ejemplo, la transición del Imperio Romano al Imperio Francés involucraría al Imperio Normano como un puente histórico.
Su líder elegido permanece constante en todas las edades, como se señaló en el sitio web oficial de Civ 7: "Los líderes persisten en todas las edades, asegurando que siempre tenga una idea de quién es parte de su imperio y quiénes son sus rivales".
En términos de infraestructura, CIV 7 presenta una característica de "sobrecarga", lo que permite a los jugadores construir nuevos edificios además de los existentes después de la transición a una nueva era. Sin embargo, las maravillas y ciertos edificios permanecerán sin cambios durante toda la campaña.
Con estas nuevas mecánicas, los jugadores pueden explorar varias civilizaciones dentro de un solo juego, ofreciendo nuevos enfoques de estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una conexión con su líder elegido.