La civilisation de Sid Meier VII a pris d'assaut le monde du jeu, sécurisant le titre convoité du jeu le plus recherché de 2025. Les fans bourdonnent d'excitation en tant que directeur créatif du jeu, Ed Beach, dévoile des mécanismes innovants conçus pour rendre les campagnes plus attrayantes que jamais. Plongez dans les détails de l'événement de PC Gamer et découvrez les nouvelles fonctionnalités passionnantes en attente dans Civ 7.
Le 6 décembre, PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted Event a dévoilé que la civilisation VII a décroché la première place parmi les jeux les plus attendus pour l'année prochaine. Ce Livestream de près de trois heures a mis en lumière les 25 principaux projets passionnants en développement, classés par le conseil - un panel de plus de 70 développeurs célèbres, créateurs de contenu et éditeurs de Gamer PC.
L'événement ne concernait pas seulement les classements; Il a également traité les participants de nouvelles bandes-annonces et de nouvelles bandes-annonces pour d'autres titres très attendus tels que Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'apocalypse.
Doom: Les âges sombres ont obtenu la deuxième place, suivi de Monster Hunter Wilds à la troisième place. Le chéri indie tuer le Spire 2 a pris la quatrième position. Parmi les autres entrées notables, citons le delta solide en métal: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Notamment absent de la liste et de la vitrine de la bande-annonce de l'événement était Hollow Knight: Silksong.
La civilisation VII devrait être lancée simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Dans une interview avec PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a mis en lumière un mécanicien de campagne révolutionnaire nommé Ages, conçu pour aider les joueurs à terminer leurs campagnes. Les données de Firaxis Games de la civilisation VI ont montré que de nombreux joueurs n'avaient pas atteint la fin de leurs campagnes, un problème que l'équipe était désireux de résoudre.
"Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - que cela réduisait la microgestion, restructurant le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement", a déclaré Beach.
Civ 7 présente la caractéristique des âges, divisant un seul jeu ou une campagne en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. Les joueurs peuvent passer à une autre civilisation à la fin d'un âge, reflétant la montée et la chute des empires dans l'histoire du monde réel.
Cependant, le choix de la prochaine civilisation n'est pas arbitraire; Il doit avoir un lien historique ou géographique avec le précédent. Par exemple, la transition de l'Empire romain à l'Empire français impliquerait l'empire normande comme un pont historique.
Votre leader choisi reste constant à travers tous les âges, comme indiqué sur le site officiel de Civ 7: "Les dirigeants persistent à travers tous les âges, en vous assurant que vous avez toujours une idée de qui fait partie de votre empire et qui sont vos rivaux."
En termes d'infrastructure, Civ 7 introduit une fonctionnalité de "trop grande", permettant aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments en plus de ceux existants après la transition vers une nouvelle ère. Cependant, les merveilles et certains bâtiments resteront inchangés tout au long de la campagne.
Avec ces nouvelles mécanismes, les joueurs peuvent explorer diverses civilisations en un seul jeu, offrant de nouvelles approches des stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en conservant un lien avec leur leader choisi.