Sid Meiers Zivilisation VII hat die Gaming -Welt im Sturm erobert und sich den begehrten Titel des meistgesuchten Spiels von 2025 gesichert. Tauchen Sie auf die Details der PC -Spieler -Veranstaltung und entdecken Sie die aufregenden neuen Funktionen, die in Civ 7 warten.
Am 6. Dezember hat die PC Gamer -Gaming -Show des PC -Spielers vorgestellt, dass Civilization VII den besten Platz unter den am meisten erwarteten Spielen für das nächste Jahr gewonnen hat. Dieser fast dreistündige Livestream-Richtlampen leuchtete auf die 25 aufregenden Projekte in der Entwicklung, die vom Rat eingestuft wurde-ein Gremium von über 70 berühmten Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Spielern.
Bei der Veranstaltung ging es nicht nur um Ranglisten; Es behandelte auch die Teilnehmer mit neuen Trailern und Inhalten für andere mit Spannung erwartete Titel wie Let's Build A Dungeon und Treiber der Apokalypse.
Doom: Das dunkle Zeitalter sicherte sich den zweiten Platz, gefolgt von Monster Hunter Wilds auf dem dritten Platz. Der Indie -Liebling Slay the Turm 2 übernahm die vierte Position. Weitere bemerkenswerte Einträge waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Königreich kommen: Befreiung II. Insbesondere in der Liste und das Anhänger des Events war ein Hohlritter: Seiden.
Die Zivilisation VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch starten.
In einem Interview mit PC Gamer am 6. Dezember wirft der Kreativdirektor von Civ 7, Ed Beach, auf einen bahnbrechenden Kampagnenmechaniker mit dem Namen AGES, der den Spielern helfen soll, ihre Kampagnen abzuschließen. Die Daten von Firaxis Games aus der Zivilisation VI zeigten, dass viele Spieler nicht das Ende ihrer Kampagnen erreichten, ein Problem, das das Team entschlossen war.
"Wir hatten viele Daten, dass die Leute Zivilisationsspiele spielen würden, und sie würden nie bis zum Ende kommen. Sie würden sie einfach nicht beenden. Und so wollten wir alles tun, was wir konnten - ob es die Mikromanagement reduzierte, das Spiel umstrukturiert -, um dieses Problem wirklich direkt anzugehen", erklärte Beach.
Civ 7 stellt das Altersartikel ein und teilt ein einziges Durchgang oder eine Kampagne in drei verschiedene Kapitel ein: das Altertum, das Erkundungsalter und das moderne Zeitalter. Die Spieler können am Ende eines Zeitalters zu einer anderen Zivilisation übergehen und den Anstieg und Fall von Imperien in der realen Geschichte widerspiegeln.
Die Wahl der nächsten Zivilisation ist jedoch nicht willkürlich. Es muss eine historische oder geografische Verbindung zur vorherigen Verbindung haben. Zum Beispiel würde der Übergang vom Römischen Reich in das französische Reich das normannische Reich als historische Brücke einbeziehen.
Ihr auserwählter Führer bleibt in allen Altersgruppen konstant, wie auf der offiziellen Website von Civ 7 festgestellt wird: "Führungskräfte bestehen in allen Altersgruppen und stellen sicher, dass Sie immer ein Gefühl dafür haben, wer Teil Ihres Reiches ist und wer Ihre Rivalen sind."
In Bezug auf die Infrastruktur führt CIV 7 ein "Überbau" -Funktion vor, sodass die Spieler nach dem Übergang zu einem neuen Zeitalter neue Gebäude auf den bestehenden konstruieren können. Wunder und bestimmte Gebäude bleiben jedoch während der gesamten Kampagne unverändert.
Mit diesen neuen Mechanik können Spieler verschiedene Zivilisationen innerhalb eines einzigen Durchspiels erforschen und neue Ansätze für kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Strategien anbieten und gleichzeitig eine Verbindung zu ihrem ausgewählten Führer aufrechterhalten.