A civilização de Sid Meier, VII, conquistou o mundo dos jogos, garantindo o cobiçado título do jogo mais procurado de 2025. Os fãs estão movimentados de emoção como diretor criativo do jogo, Ed Beach, revela mecânicos inovadores projetados para tornar as campanhas mais envolventes do que nunca. Mergulhe nos detalhes do evento do PC Gamer e descubra os novos recursos emocionantes que aguardam no Civ 7.
Em 6 de dezembro, o PC Gamer Gaming Show: Evento mais procurado revelou que a Civilização VII conquistou o primeiro lugar entre os jogos mais esperados para o próximo ano. Esta transmissão ao vivo de quase três horas destacou os 25 principais projetos emocionantes em desenvolvimento, classificados pelo Conselho-um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores do PC Gamer.
O evento não foi apenas sobre rankings; Também tratou os participantes de novos reboques e conteúdo para outros títulos ansiosamente aguardados, como vamos construir uma masmorra e motoristas do apocalipse.
Doom: A Idade das Trevas garantiu o segundo lugar, seguido por Monster Hunter Wilds em terceiro lugar. O Darling Indie Slay the Spire 2 assumiu a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Notavelmente ausente da lista e a vitrine do trailer do evento foi Hollow Knight: Silksong.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Em uma entrevista ao PC Gamer em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, lançou luz sobre um mecânico inovador de campanha chamado AGES, projetado para ajudar os jogadores a concluir suas campanhas. Os dados da Firaxis Games da civilização VI mostraram que muitos jogadores não chegaram ao fim de suas campanhas, uma questão que a equipe estava interessada em resolver.
"Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", afirmou Beach.
O Civ 7 apresenta o recurso de idades, dividindo uma única jogada ou campanha em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a idade de exploração e a idade moderna. Os jogadores podem fazer a transição para outra civilização no final de uma época, espelhando a ascensão e queda dos impérios na história do mundo real.
No entanto, a escolha da próxima civilização não é arbitrária; Deve ter um vínculo histórico ou geográfico para o anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês envolveria o Império Normano como uma ponte histórica.
Seu líder escolhido permanece constante em todas as idades, como observado no site oficial da Civ 7: "Os líderes persistem em todas as idades, garantindo que você sempre tenha uma noção de quem faz parte do seu império e que são seus rivais".
Em termos de infraestrutura, o Civ 7 apresenta um recurso "Overbuild", permitindo que os jogadores construam novos edifícios sobre os existentes após a transição para uma nova era. No entanto, maravilhas e certos edifícios permanecerão inalterados ao longo da campanha.
Com essas novas mecânicas, os jogadores podem explorar várias civilizações dentro de uma única jogada, oferecendo novas abordagens às estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão com o líder escolhido.