Entra, toma el botín y escapa, esa es la esencia de cualquier tirador de extracción, y el próximo Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula clásica con la adición de exo-Rigs superpoderadas, que aumentan su fuerza y movilidad, efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de agarre siempre populares. Tuve la oportunidad de sumergirme en una vista previa de 4-5 horas, y aunque no dejé anhelar "una caída más", creo que Exoborne tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Vamos a profundizar en los exo-Rigs, ya que son fundamentales para lo que hace que Exoborne sea único. Actualmente, hay tres tipos de exo-RIG disponibles: Kodiak, que proporciona un escudo durante los sprints y permite devastadores golpes de tierra; Viper, que regenera la salud al eliminar a los enemigos y cuenta con un potente ataque cuerpo a cuerpo; y Kestrel, que se centra en una movilidad mejorada, que permite saltos más altos y flotación temporal. Estos arquetipos se pueden personalizar aún más con módulos específicos de cada traje, mejorando sus habilidades únicas.
Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse como Spider-Man con mi gancho de agarre y desatar el golpe de potencia de tierra del Kodiak para causar estragos en los alrededores. Sin embargo, los otros trajes ofrecieron sus propias experiencias de juego únicas y agradables. Con solo tres trajes disponibles, la selección se siente algo limitada, y ciertamente hay espacio para la expansión. Sin embargo, el desarrollador Shark Mob no pudo proporcionar detalles sobre futuras exo-Rigs en este momento.
La mecánica de tiro en Exoborne es de primera categoría. Las armas tienen un peso y retroceso satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un poderoso impacto, y el gancho de agarre permite un recorrido rápido y emocionante en todo el mapa. Los eventos meteorológicos agregan otra capa de estrategia, con tornados que aumentan la movilidad aérea y las lluvias que hacen que los paracaídas sean ineficaces. Para mejorar el entorno post-apocalíptico, los tornados de incendios ofrecen un medio de movimiento rápido y una amenaza peligrosa si te aventuras demasiado cerca.
El riesgo versus la recompensa es el principio principal que impulsa el diseño de Exoborne . Al ingresar al juego, comienza un temporizador de 20 minutos, y una vez que expira, su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tiene 10 minutos para extraer o enfrentar la terminación inmediata. Antes de que se agote el temporizador, puede optar por dirigirse a un punto de extracción y pedir transporte (si tiene los fondos), pero cuanto más tiempo permanezca, más botín puede acumular. El botín está disperso por el mapa, en contenedores, en el suelo y de los enemigos de IA derrotados. Sin embargo, los objetivos más lucrativos son otros jugadores humanos, de quienes puedes reclamar su equipo y recolectar botín.
Además del botín regular, el juego presenta artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren una extracción exitosa y la colección de claves de artefactos para abrir. Sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, lo que hace que la competencia sea feroz. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están vigiladas por una IA formidable, desafiando a los jugadores a arriesgarlo a las mejores recompensas.
Esta configuración fomenta una atmósfera tensa y fomenta una comunicación efectiva dentro de su equipo. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la pelea. Los autovivientes te permiten volver a subir antes de sangrar, y mientras un compañero de equipo sobrevive, pueden revivirte, aunque es un proceso que requiere mucho tiempo que te deja vulnerable a los ataques enemigos.
Mis principales preocupaciones después de la demostración fueron dobles. En primer lugar, Exoborne parece ser mejor disfrutar con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, no son tan óptimos. Este es un desafío común para los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, particularmente cuando el juego no es gratuito, lo que puede disuadir a los fanáticos casuales sin un grupo de juegos regular.
En segundo lugar, el juego tardío sigue siendo un misterio. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que el contenido del juego tardío se centraría en las comparaciones de PVP y los jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, los intervalos entre ellos fueron demasiado largos para hacerme ansioso por regresar únicamente para ese aspecto.
Estaremos atentos a Exoborne a medida que avanza, especialmente con su prueba de juego programada del 12 al 17 de febrero en PC.