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Exoborne : 추출 사수는 독특한 트위스트를 소개합니다

작가 : Amelia
May 25,2025

들어가서 전리품을 잡고 탈출하십시오. 그것은 모든 추출 사수의 본질이며 다가오는 Exoborne 도 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 슈퍼 구동 엑소 리그를 추가 하여이 고전적인 공식을 높여 강도와 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 그래플 링크를 향상시킵니다. 나는 4-5 시간의 미리보기에 뛰어들 수있는 기회를 가졌고, "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 수 있다고 생각합니다.

Exo-Rigs는 Exoborne을 독특하게 만드는 것의 중심이므로 엑소 리그를 탐구합시다. 현재 사용 가능한 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. Kodiak은 스프린트 중에 방패를 제공하고 파괴적인지면 슬램을 허용합니다. 적을 제거하면 건강을 재생하고 강력한 근접 공격을 자랑하는 Viper; 그리고 이동성 향상에 중점을 둔 Kestrel은 더 높은 점프와 임시 호버링을 가능하게합니다. 이러한 아키 타입은 각 슈트마다 특정한 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 고유 한 능력을 향상시킬 수 있습니다.

놀다

개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 스윙하는 스릴을 내려 놓고 고리의 고리와 함께 코디 악의 지상 파워 슬램을 풀어 주변에 혼란을 일으켰습니다. 그러나 다른 슈트는 독특하고 즐거운 게임 플레이 경험을 제공했습니다. 3 개의 정장 만 사용할 수 있으므로 선택은 다소 제한적이며 확장의 여지가 있습니다. 그러나 개발자 Shark Mob은 현재 미래의 엑소 리그에 대한 세부 정보를 제공 할 수 없었습니다.

Exoborne 의 슈팅 메커니즘은 최고 수준입니다. 총은 만족스러운 heft와 반동을 가지고 있으며, 근접 공격은 강력한 영향을 미치며, 그래프 링 후크는지도 전체에 신속하고 흥미 진진한 횡단을 허용합니다. 기상 이벤트는 토네이도가 공중 이동성을 높이고 강우 낙하산 낙하산을 비효율적으로 향상시켜 또 다른 전략 층을 추가합니다. 묵시록 이후의 환경을 향상시키기 위해 Fire Tornadoes는 빠른 움직임의 수단과 너무 가까이 모험하면 위험한 위협을 제공합니다.

위험 대 보상

위험 대 보상은 Exoborne 의 디자인을 주도하는 핵심 원칙입니다. 게임에 들어가면 20 분의 타이머가 시작되고 만료되면 위치가 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 10 분 동안 추출하거나 즉시 종료됩니다. 타이머가 다 떨어지기 전에 추출 지점으로 향하고 운송을 요청할 수 있지만 (자금이있는 경우) 머무를수록 전리품을 더 많이 축적 할 수 있습니다. 전리품은 컨테이너, 지상 및 패배 한 AI 적의지도 전체에 흩어져 있습니다. 그러나 가장 유리한 목표는 다른 인간 플레이어로, 장비를 청구하고 전리품을 수집 할 수 있습니다.

이 게임에는 일반 전리품 외에도 아티팩트가 있습니다. 실질적으로 높은 가치가있는 전리품 상자와 성공적인 추출이 필요한 아티팩트 키 컬렉션이 열려 있습니다. 그들의 위치는 모든 플레이어에게 볼 수 있으므로 경쟁이 치열 해집니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 보호되며, 플레이어가 최고의 보상을 위해 모든 위험을 감수하도록 도전합니다.

이 설정은 긴장된 분위기를 조성하고 분대 내에서 효과적인 의사 소통을 장려합니다. 당신이 내려가더라도, 당신은 싸움에서 벗어나지 않습니다. 자기 심도를 통해 피가 나기 전에 다시 등장 할 수 있으며, 팀원이 살아남는 한 적의 공격에 취약하게하는 시간이 많이 걸리는 과정이지만 당신을 부활시킬 수 있습니다.

데모 이후의 주요 관심사는 두 가지였습니다. 첫째, Exoborne은 헌신적 인 친구 그룹과 함께 가장 즐거워하는 것 같습니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이 및 매치 메이킹은 옵션이지만 최적은 아닙니다. 이것은 분대 기반 전술 추출 사수에게 일반적인 도전입니다. 특히 게임이 무료로 플레이 할 수없는 경우 일반 게임 그룹이 없으면 캐주얼 팬을 방해 할 수 있습니다.

둘째, 늦은 게임은 미스터리로 남아 있습니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 게임 후반 콘텐츠가 PVP와 플레이어 비교에 중점을 둘 것이지만 구체적인 내용은 공개되지 않았다고 언급했습니다. PVP 만남은 즐거웠지만, 그들 사이의 간격은 너무 길어서 그 측면에 대해서만 돌아 가기를 간절히 원했습니다.

우리는 Exoborne이 진행됨에 따라, 특히 PC에서 2 월 12 일부터 17 일까지 Playtest가 예정되어 있음을 주시합니다.

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