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EXOBORNE: O atirador de extração apresenta um toque único

Autor : Amelia
May 25,2025

Entre, pegue o saque e escape - essa é a essência de qualquer atirador de extração, e o próximo Exoborne não é exceção. No entanto, a Exoborne eleva essa fórmula clássica com a adição de exo-rigs superpoderosos, que aumentam sua força e mobilidade, efeitos climáticos dinâmicos e os ganchos sempre populares de luta. Tive a oportunidade de mergulhar em uma prévia de 4-5 horas e, embora não saia de desejar "mais uma gota", acredito que Exoborne tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.

Vamos nos aprofundar nos exo-rigs, pois eles são centrais para o que torna a Exoborne única. Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: Kodiak, que fornece um escudo durante sprints e permite slams devastadores; Viper, que regenera a saúde ao eliminar inimigos e possui um potente ataque corpo a corpo; e Kestrel, que se concentra na mobilidade aprimorada, permitindo saltos mais altos e pairando temporário. Esses arquétipos podem ser ainda personalizados com módulos específicos para cada processo, aprimorando suas habilidades únicas.

Jogar

Pessoalmente, apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com meu gancho de luta e desencadear o poder do solo do Kodiak para causar estragos nos arredores. No entanto, os outros processos ofereceram suas próprias experiências de jogabilidade exclusivas e agradáveis. Com apenas três ternos disponíveis, a seleção parece um pouco limitada e certamente há espaço para expansão. No entanto, o desenvolvedor MOB não conseguiu fornecer detalhes sobre futuros exo-rigs no momento.

A mecânica de tiro em Exoborne é de primeira. As armas têm um peso e recuo satisfatório, ataques corpo a corpo proporcionam um impacto poderoso, e o gancho de luta permite uma travessia rápida e emocionante pelo mapa. Os eventos climáticos adicionam outra camada de estratégia, com tornados aumentando a mobilidade aérea e as chuvas tornando os pára -quedas ineficazes. Para melhorar o cenário pós-apocalíptico, os tornados de fogo oferecem um meio de movimento rápido e uma ameaça perigosa se você se aventurar muito perto.

Risco versus recompensa

Risco versus recompensa é o princípio central que impulsiona o design de Exoborne . Ao entrar no jogo, começa um temporizador de 20 minutos e, uma vez que expira, sua localização é transmitida a todos os jogadores. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar uma rescisão imediata. Antes que o temporizador acabar, você pode optar por ir a um ponto de extração e pedir transporte (se você tiver os fundos), mas quanto mais tempo ficar, mais saques você pode acumular. O saque está espalhado pelo mapa - em recipientes, no chão e por inimigos derrotados da IA. No entanto, os alvos mais lucrativos são outros jogadores humanos, de quem você pode reivindicar o equipamento e o saque coletado.

Além de itens regulares, o jogo apresenta artefatos-caixas de pilhagem essencialmente de alto valor que exigem extração bem-sucedida e a coleta de teclas de artefatos para abrir. Seus locais são visíveis a todos os jogadores, tornando a competição feroz. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são guardadas pela IA formidável, desafiando os jogadores a arriscar tudo por melhores recompensas.

Essa configuração promove uma atmosfera tensa e incentiva a comunicação eficaz em sua equipe. Mesmo se você estiver derrubado, não está fora da luta. Os auto-revelações permitem que você volte antes de sangrar e, enquanto um companheiro de equipe sobrevive, eles podem revivê-lo, embora seja um processo demorado que o deixa vulnerável a ataques inimigos.

Minhas principais preocupações após a demonstração foram duplas. Em primeiro lugar, Exoborne parece ser melhor apreciado com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles não são tão ideais. Este é um desafio comum para os atiradores de extração tática baseada em esquadrões, principalmente quando o jogo não é gratuito, o que pode impedir os fãs casuais sem um grupo de jogos regulares.

Em segundo lugar, o jogo tardio continua sendo um mistério. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou que o conteúdo do final do jogo se concentraria nas comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, os intervalos entre eles foram muito longos para me deixar ansioso para retornar apenas para esse aspecto.

Vamos ficar de olho em Exoborne à medida que progride, especialmente com seu teste de jogo agendado de 12 a 17 de fevereiro no PC.

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