入って、戦利品をつかみ、脱出してください。それは抽出シューターの本質であり、今後のExoborneも例外ではありません。しかし、 Exoborneは、あなたの強さと機動性、動的な天気効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める、超強力なExo-Rigsを追加することでこの古典的なフォーミュラを高めます。私は4〜5時間のプレビューに飛び込む機会がありましたが、渇望を「もう1」と去りませんでしたが、 Exoborneは抽出シューターのジャンルに大きな影響を与える可能性があると思います。
Exoborneをユニークにするものの中心であるため、Exo-Rigsを掘り下げましょう。現在、利用可能な3種類のExo-Rigがあります。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、壊滅的な地面のスラムを可能にします。敵を排除すると健康を再生し、強力な近接攻撃を誇るViper。モビリティの向上に焦点を当てたケストレルは、より高いジャンプと一時的なホバリングを可能にします。これらのアーキタイプは、各スーツに固有のモジュールでさらにカスタマイズし、独自の能力を向上させることができます。
個人的に、私はグラップリングフックでスパイダーマンのようにスウィングするスリルを楽しんで、コディアックの地上パワースラムを解き放ち、周囲に大混乱をもたらしました。しかし、他のスーツは独自のユニークで楽しいゲームプレイ体験を提供しました。スーツが3つしかないため、選択はやや限られていると感じており、確かに拡張の余地があります。しかし、開発者のShark Mobは、現時点で将来のExo-Rigsの詳細を提供することができませんでした。
Exoborneの射撃力学は一流です。銃には満足のいく重さと反動があり、近接攻撃は強力な影響をもたらし、グラップリングフックはマップ全体で迅速かつエキサイティングなトラバーサルを可能にします。気象イベントは、別の戦略層を追加し、竜巻が空中移動度を高め、降雨がパラシュートを効果的ではないようにします。黙示録的な設定を強化するために、火災の竜巻は、近づきすぎた場合、急速な動きの手段と危険な脅威の両方を提供します。
リスク対報酬は、 Exoborneのデザインを駆動するコア原則です。ゲームに参加すると、20分のタイマーが始まり、失効すると、あなたの場所はすべてのプレイヤーにブロードキャストされます。その後、抽出するのに10分かかるか、即時終了に直面します。タイマーがなくなる前に、抽出ポイントに向かい、輸送を求めることを選択できます(資金がある場合)がありますが、長く滞在すればするほど、蓄積することができます。戦利品は、地図に散らばっています。コンテナ、地面に、そして敗北したAIの敵から散らばっています。ただし、最も有利なターゲットは他の人間のプレイヤーであり、そこからギアを請求して略奪品を集めることができます。
通常の戦利品に加えて、このゲームにはアーティファクトが特徴です。これは、抽出に成功した抽出とアーティファクトキーのコレクションを開く必要がある本質的に高価値の戦利品ボックスです。彼らの場所はすべてのプレイヤーに見えるため、競争を激しくしています。同様に、高価値の戦利品領域は恐るべきAIによって守られており、プレイヤーに最高の報酬のためにすべてを危険にさらすように挑戦します。
このセットアップは緊張した雰囲気を促進し、チーム内での効果的なコミュニケーションを促進します。たとえあなたがダウンしていても、あなたは戦いから外れていません。自己再生により、出血する前に立ち上がることができ、チームメイトが生き残る限り、彼らはあなたを復活させることができますが、それはあなたが敵の攻撃に対して脆弱な時間のかかるプロセスです。
デモ後の私の主な懸念は2つありました。第一に、 Exoborneは、献身的な友人のグループと一緒に楽しむのが一番であるようです。ソロプレイと見知らぬ人とのマッチメイキングはオプションですが、それほど最適ではありません。これは、特にゲームが無料でプレイできるようになっていない場合に、チームをベースにした戦術抽出シューターにとって一般的な課題です。これは、通常のゲームグループなしでカジュアルなファンを阻止する可能性があります。
第二に、後期ゲームは謎のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、試合後のコンテンツはPVPとプレーヤーの比較に焦点を当てると述べましたが、詳細は明らかにされていません。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、それらの間の間隔は長すぎて、その側面のためだけに戻ってくることに熱心になりませんでした。
特にPCで2月12日から17日までのPlayTestがスケジュールされている場合、 Exoborneが進行するにつれて、私たちは注目を集めています。