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Exoborne: Extraction Shooter présente une touche unique

Auteur : Amelia
May 25,2025

Entrez, saisissez le butin et s'échappez - c'est l'essence de tout tireur d'extraction, et le prochain Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule classique avec l'ajout d'Exo-Rig super alimentés, ce qui stimule votre force et votre mobilité, les effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin toujours populaires. J'ai eu l'occasion de plonger dans un aperçu de 4 à 5 heures, et même si je n'ai pas laissé la soif "One More Drop", je crois qu'Exoborne a le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.

Plongeons dans les exo-rigs, car ils sont au cœur de ce qui rend Exoborne unique. Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: Kodiak, qui fournit un bouclier pendant les sprints et permet des slams terrestres dévastateurs; Viper, qui régénère la santé en éliminant les ennemis et possède une puissante attaque de mêlée; et Kestrel, qui se concentre sur une mobilité améliorée, permettant des sauts plus élevés et du plan temporaire. Ces archétypes peuvent être plus personnalisés avec des modules spécifiques à chaque costume, améliorant leurs capacités uniques.

Jouer

Personnellement, j'ai savouré le frisson de se balancer comme Spider-Man avec mon crochet de grappling et de libérer le slam de puissance du sol du Kodiak pour faire des ravages sur l'environnement. Pourtant, les autres combinaisons offraient leurs propres expériences de gameplay uniques et agréables. Avec seulement trois costumes disponibles, la sélection semble quelque peu limitée et il y a certainement de la place pour l'expansion. Cependant, le développeur Shark Mob n'a pas pu fournir de détails sur les futurs exo-rigs pour le moment.

Les mécanismes de tir à Exoborne sont de premier ordre. Les armes à feu ont un poids et un recul satisfaisants, les attaques de mêlée offrent un impact puissant, et le crochet de grappling permet une traversée rapide et passionnante à travers la carte. Les événements météorologiques ajoutent une autre couche de stratégie, les tornades augmentant la mobilité aérienne et les précipitations rendant les parachutes inefficaces. Pour améliorer le cadre post-apocalyptique, les tornades de feu offrent à la fois un moyen de mouvement rapide et une menace dangereuse si vous vous aventurez trop près.

Risque vs récompense

Le risque contre la récompense est le principal principe qui stimule la conception d' Exoborne . En entrant dans le jeu, un minuteur de 20 minutes commence, et une fois qu'il expire, votre emplacement est diffusé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison immédiate. Avant que la minuterie ne s'épuise, vous pouvez choisir de vous diriger vers un point d'extraction et d'appeler le transport (si vous avez les fonds), mais plus vous restez longtemps, plus vous pouvez accumuler de butin. Le butin est dispersé à travers la carte - dans des conteneurs, sur le sol, et des ennemis vaincus de l'IA. Cependant, les cibles les plus lucratives sont d'autres joueurs humains, dont vous pouvez réclamer leur équipement et collecter le butin.

En plus du butin régulier, le jeu présente des artefacts - des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent une extraction réussie et la collection de clés d'artefacts pour s'ouvrir. Leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, rendant la compétition féroce. De même, les zones de butin à grande valeur sont gardées par une formidable IA, mettant les joueurs au défi de tout risquer pour les meilleures récompenses.

Cette configuration favorise une atmosphère tendue et encourage une communication efficace au sein de votre équipe. Même si vous êtes abattu, vous n'êtes pas hors du combat. Les auto-révises vous permettent de vous relever avant de saigner, et tant qu'un coéquipier survit, il peut vous relancer, bien que ce soit un processus qui vous rend vulnérable aux attaques ennemies.

Mes principales préoccupations après la démo étaient doubles. Premièrement, Exoborne semble être mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils ne sont pas aussi optimaux. Il s'agit d'un défi commun pour les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, en particulier lorsque le jeu n'est pas gratuit, ce qui peut dissuader les fans occasionnels sans groupe de jeux ordinaire.

Deuxièmement, la fin du match reste un mystère. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que le contenu en fin de partie se concentrerait sur les comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les intervalles entre eux étaient trop longs pour me faire impatienter de revenir uniquement pour cet aspect.

Nous garderons un œil sur Exoborne à mesure qu'il progresse, en particulier avec son test de jeu prévu du 12 au 17 février sur PC.

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