Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Exoborne: Extraction Shooter представляет уникальный поворот

Exoborne: Extraction Shooter представляет уникальный поворот

Автор : Amelia
May 25,2025

Вступите, возьмите добычу и побег - это суть любого стрелка извлечения, и предстоящий Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne поднимает эту классическую формулу с добавлением сверхмощных экзодизментов, которые повышают вашу силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярные крючки с захватом. У меня была возможность погрузиться в 4-5-часовой предварительный просмотр, и, хотя я не оставлял жажду «еще одной падения», я считаю, что Exoborne имеет потенциал для значительного влияния на жанр Extraction Shooter.

Давайте углубимся в экзодисты, так как они имеют решающее значение для того, что делает экзобран уникальным. В настоящее время доступно три типа экзодизанков: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и допускает разрушительные наземные удары; Viper, которая восстанавливает здоровье после устранения врагов и может похвастаться сильной атакой ближнего боя; и Kestrel, которая фокусируется на повышенной мобильности, обеспечивая более высокие прыжки и временное зависание. Эти архетипы могут быть дополнительно настроены с помощью модулей, специфичных для каждого костюма, улучшая их уникальные способности.

Играть

Лично я наслаждался острым ощущением, как человек, как Человек-паук, с моим крючком с захватом и раскрыванием наземного удара Kodiak, чтобы нанести ущерб окружающей среде. Тем не менее, другие костюмы предлагали свои уникальные и приятные игровые впечатления. Имея только три костюма, выбор кажется несколько ограниченным, и, безусловно, есть место для расширения. Тем не менее, разработчик Shark Mob не смогла предоставить подробную информацию о будущих экзодизах в настоящее время.

Механика стрельбы в Exoborne -первоклассная. У оружия есть удовлетворительный подъем и отдача, атаки ближнего боя оказывают мощное воздействие, а крюк с захватом обеспечивает быстрый и захватывающий обход по всей карте. Погодные явления добавляют еще один слой стратегии, с торнадо, повышающими мобильность воздушного воздуха и осадки, неэффективные. Чтобы улучшить постпокалиптическую обстановку, пожарные торнадо предлагают как средство быстрого движения, так и опасную угрозу, если вы рискуете слишком близко.

Риск против вознаграждения

Риск против вознаграждения является основным принципом, движущим дизайн Exoborne . После входа в игру начинается 20-минутный таймер, и как только он истекает, ваше местоположение транслируется всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с немедленным завершением. Прежде чем таймер закончится, вы можете выбрать точку добычи и вызвать транспорт (если у вас есть средства), но чем дольше вы остаетесь, тем больше добычи вы можете накопить. Добыча разбросана по карте - на контейнерах, на земле и от побежденных врагов ИИ. Тем не менее, наиболее прибыльными целями являются другие человеческие игроки, от которых вы можете претендовать на их снаряжение и собрать добычу.

В дополнение к обычной добыче, игра включает в себя артефакты-по сути, высокие ящики для добычи, которые требуют успешного извлечения и коллекции клавиш артефактов для открытия. Их местоположения видны всем игрокам, что делает конкуренцию жесткой. Аналогичным образом, области высокой стоимости добычи защищены грозным ИИ, что бросает вызов игрокам рисковать все это за лучшие вознаграждения.

Эта настройка способствует напряженной атмосфере и поощряет эффективное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не вышли из боя. Самостоятельные линии позволяют вам подняться перед истечением кровотечения, и пока выживает товарищ по команде, они могут возродить вас, хотя это трудоемкий процесс, который оставляет вас уязвимыми для нападений противника.

Мои основные проблемы после демонстрации были двумя. Во -первых, Exoborne , кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они не такие оптимальные. Это распространенная проблема для стрелков на основе отряда тактических стрелков, особенно когда игра не является свободной для игры, что может сдерживать случайных поклонников без обычной игровой группы.

Во -вторых, поздняя игра остается загадкой. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что содержание поздней игры будет сосредоточено на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, интервалы между ними были слишком длинными, чтобы заставить меня вернуться исключительно для этого аспекта.

Мы будем следить за Exoborne по мере его развития, особенно с его игроком, запланированным с 12 по 17 февраля на ПК.

Последние статьи
  • Infinity Nikki 1.4 открыта на Future Game Show, запустите неизбежную
    Infinity Nikki продолжает очаровывать игроков по всему миру своей уникальной смесью классической механики одежды и обширного исследования открытого мира. Шум вокруг предстоящей версии 1.4, известной как «Сезон разграбления», ощутимо, и он собирается запустить 26 марта с множеством захватывающего нового FEA
    Автор : Joshua May 25,2025
  • «Два угли: часть первая раскрывает небо: дети источника света»
    Будучи поклонником Sky Thegamecompany «Дети света», я в восторге от их последнего проекта, анимированной функции в игре под названием «Два угли». Это знаменует собой новаторский шаг для компании, смешивая кинематографические повествования с интерактивным игровым процессом таким образом, чтобы это было действительно уникальным. Два эм
    Автор : Leo May 25,2025