Todas las estadísticas de disparo en la cabeza para rifles de asalto en el Capítulo 6 Temporada 1
Todas las estadísticas de disparo en la cabeza para escopetas en el Capítulo 6 Temporada 1
Todas las estadísticas de disparo en la cabeza para SMG en el Capítulo 6 Temporada 1
Todas las estadísticas de tiro en la cabeza para pistolas en el Capítulo 6 Temporada 1
Todas las estadísticas de disparo para los rifles de francotirador en el Capítulo 6 Temporada 1
Con el regreso de Hitscan en el Capítulo 6 de Fortnite, la temporada 1, comprender el daño de la cabeza es crucial para la victoria. El daño de disparo en la cabeza varía significativamente entre los tipos de armas y las rarezas. Algunas armas ofrecen eliminaciones significativamente más rápidas debido a su daño superior a la cabeza y a la mecánica de Hitscan.
La siguiente tabla detalla el daño del disparo en la cabeza para cada arma en Fortnite Capítulo 6 Temporada 1, ayudándote a elegir el arma más efectiva para tu estrategia.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | 44 | 47 | 50 | 51 | 54 | ||||||
27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | ||||||
2.80s | 2.67s | 2.55s | 2.42S | 2.29s | 2.17S |
El rifle de asalto de Holo Twister se destaca en el Capítulo 6 Temporada 1 debido a su bajo retroceso, alcance efectivo, mecánica de hitscan y alta tasa de fuego, lo que facilita la tierra.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | 35 | 36 | 38 | 39 | 42 | ||||||
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | ||||||
28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | ||||||
7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | ||||||
2.91s | 2.78S | 2.65s | 2.52s | 2.38S | 2.25s |
Ideal para rangos cortos a medianos, la rápida tasa de fuego del rifle de asalto de Fury es ventajosa en el combate cercano. Sin embargo, su menor salida de daño y retroceso pueden ser difíciles de manejar.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 58 | ||||||
31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | ||||||
25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375S | 2.25s | 2.125S |
El rifle de asalto de los guardabosques cuenta con el daño más alto en la cabeza entre los rifles de asalto, pero sufre una falta de alcance y un retroceso significativo, lo que lo hace menos confiable que el Holo Twister.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
105 | 110 | 110 | 115 | 120 | 135 | ||||||
77 | 82 | 86 | 91 | 95 | 110 | ||||||
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | ||||||
2.42S | 2.31s | 2.2s | 2.09S | 1.98S | 1.87s |
El alto daño de la escopeta de Oni y la velocidad de fuego rápida se compensan con su capacidad limitada de dos disparos, lo que hace que los escenarios de múltiples matrices sean menos probables.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | ||||||
65 | 72 | 76 | 79 | 83 | 86 | ||||||
14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||
1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | ||||||
5.2s | 5s | 4.8S | 4.5s | 4.3S | 4s |
La escopeta Auto Twinfire proporciona una alta capacidad de munición y una velocidad de fuego rápida, similar a la escopeta táctica, con daño de tiro en la cabeza comparable a la escopeta Oni.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
162 | 172 | 180 | 189 | 195 | 200 | ||||||
92 | 98 | 103 | 108 | 114 | 119 | ||||||
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||
0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | 0.85 | ||||||
5.39s | 5.14s | 4.9s | 4.66s | 4.41s | 4.16s |
La escopeta de la bomba Sentinel ofrece la mayor producción de daños entre las escopetas, potencialmente jugadores de un solo disparo con un tiro en la cabeza en la rareza legendaria. Sin embargo, su tasa de fuego extremadamente lenta es un inconveniente significativo.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | ||||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | ||||||
7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | ||||||
3.63S | 3.46s | 3.3S | 3.13S | 2.97s | 2.81s |
La tasa de fuego del SMG del fuego cursi más aumenta con la atracción del gatillo sostenida, pero esto tiene el costo de un mayor retroceso, lo que dificulta los disparos de la cabeza consistentes.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Mítico | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||||
21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | ||||||
10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | ||||||
2.37S | 2.26S | 2.15s | 2.04s | 1.93S | 1.83S |
El SMG de precisión velado se destaca con su alcance, capacidades de Hitscan, alta producción de daños y retroceso manejable, lo que lo convierte en un contendiente superior.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | 50 | 52 | 54 | 58 | ||||||
23 | 25 | 26 | 27 | 29 | ||||||
12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||
6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | ||||||
1.54s | 1.47s | 1.4s | 1.33S | 1.26s |
Un arma inicial adecuada, la pistola suprimida ofrece una tasa de fuego decente, pero sufre una caída significativa de daños en el rango.
Rareza | Extraño | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|
31 | 25 | 12 | 15 | 1.76s |
El bloqueo de la pistola, un arma menos común, dispara cuatro tiros a la vez después de bloquear un objetivo, pero lograr disparos en la cabeza consistentes requiere un disparo preciso de explosión.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario | Daño a la cabeza | Daño de Bodyshot | Tamaño de la revista | Tasa de incendio | Recargar el tiempo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
227 | 240 | 250 | ||||||
91 | 96 | 100 | ||||||
1 | 1 | 1 | ||||||
0.8 | 0.8 | 0.8 | ||||||
1.8S | 1.71s | 1.62s |
El rifle de caza, el único rifle de francotirador en el Capítulo 6 de la temporada 1, ofrece muertes potencialmente de un solo disparo con disparos en la cabeza, pero requiere un objetivo preciso.
Cada arma Fortnite tiene un multiplicador único de daño en la cabeza. Los multiplicadores para las armas del Capítulo 6 de la temporada 1 son:
Arma | Multiplicador de tiro en la cabeza |
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Rifle de asalto de Holo Twister | 1.5x |
Rifle de asalto de furia | 1.5x |
Rifle de asalto de guardabosques | 1.5x |
Escopeta de oni | 1.6x |
Escopeta automática de twinfire | 1.55x |
Escopeta de bomba centinela | 1.75x |
SMG Surgirfire | 1.5x |
SMG de precisión velada | 1.75x |
Pistola suprimida | 2x |
Bloquear la pistola | 1.25x |
Rifle de caza | 2.5x |