Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils d'assaut dans le chapitre 6 saison 1
Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils de chasse dans le chapitre 6 Saison 1
Toutes les statistiques de tête pour SMGS dans le chapitre 6 Saison 1
Toutes les statistiques de tête pour les pistolets dans le chapitre 6 saison 1
Toutes les statistiques de tir à la tête pour les fusils de sniper dans le chapitre 6 saison 1
Avec le retour de Hitscan dans Fortnite Chapter 6 Saison 1, la compréhension des dégâts de tête est cruciale pour la victoire. Les dommages à la tête varie considérablement entre les types d'armes et les raretés. Certaines armes offrent des éliminations beaucoup plus rapides en raison de leurs dommages à la tête supérieurs et de leurs mécanismes de canne de tête.
Le tableau ci-dessous détaille les dégâts de tirs pour chaque arme du Fortnite Chapter 6 Saison 1, vous aidant à choisir l'arme la plus efficace pour votre stratégie.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 44 | 47 | 50 | 51 | 54 | ||||||
| 27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
| 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
| 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | 5.55 | ||||||
| 2,80 | 2.67s | 2,55s | 2.42S | 2.29S | 2.17S |
Le fusil d'assaut Holo Twister excelle dans le chapitre 6 de la saison 1 en raison de son faible recul, de sa portée efficace, de sa mécanique Hitscan et de son taux de tir élevé, ce qui facilite les prises de vue.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 33 | 35 | 36 | 38 | 39 | 42 | ||||||
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | ||||||
| 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | ||||||
| 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | 7.45 | ||||||
| 2.91 | 2.78S | 2.65s | 2.52s | 2.38S | 2.25s |
Idéal pour les gammes courtes à moyennes, le taux de tir rapide du fusil d'assaut Fury est avantageux dans le combat des quarts de près. Cependant, sa sortie de dégâts et son recul plus faibles peuvent être difficiles à gérer.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46 | 48 | 51 | 54 | 56 | 58 | ||||||
| 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | ||||||
| 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | ||||||
| 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||
| 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s | 2.125S |
Le fusil Assault Ranger coûte les dommages les plus élevés à la tête parmi les fusils d'assaut mais souffre d'un manque de portée et d'un recul significatif, le rendant moins fiable que le holo twister.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 110 | 110 | 115 | 120 | 135 | ||||||
| 77 | 82 | 86 | 91 | 95 | 110 | ||||||
| 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||
| 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | 1.25 | ||||||
| 2.42S | 2.31 | 2.2S | 2.09s | 1,98S | 1,87 |
Les dégâts élevés et le taux de tir rapide du fusil de chasse ONI sont compensés par sa capacité à deux coups limités, ce qui rend les scénarios multi-kill moins probables.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | ||||||
| 65 | 72 | 76 | 79 | 83 | 86 | ||||||
| 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | ||||||
| 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | 1.9 | ||||||
| 5.2 | 5s | 4.8S | 4.5 | 4.3 | 4s |
Le fusil de chasse automobile Twinfire offre une capacité de munitions élevée et un taux de tir rapide, similaire au fusil de chasse tactique, avec des dommages comparables à la tête du fusil de chasse ONI.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 172 | 180 | 189 | 195 | 200 | ||||||
| 92 | 98 | 103 | 108 | 114 | 119 | ||||||
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||||
| 0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | 0,85 | ||||||
| 5.39 | 5.14S | 4.9S | 4.66S | 4.41 | 4.16S |
Le fusil de chasse à la pompe Sentinel offre la production de dégâts les plus élevés parmi les fusils de chasse, potentiellement des joueurs à un coup avec un tir à la tête à la rareté légendaire. Cependant, son taux de tir extrêmement lent est un inconvénient important.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | ||||||
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||||||
| 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | ||||||
| 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | 7.25 | ||||||
| 3,63 | 3.46S | 3.3 | 3.13 | 2.97s | 2.81 |
Le taux de tir du SMG augmente avec une tigrice soutenue, mais cela se fait au prix de l'augmentation du recul, ce qui rend les tirs à la tête cohérents difficiles.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | ||||||
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||||
| 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 | ||||||
| 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | ||||||
| 2.37S | 2.26S | 2.15S | 2.04S | 1,93 | 1,83 |
Le SMG de précision voilé se démarque avec sa portée, ses capacités Hitscan, sa sortie de dégâts élevés et son recul gérable, ce qui en fait un concurrent supérieur.

| Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46 | 50 | 52 | 54 | 58 | ||||||
| 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | ||||||
| 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||
| 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | 6.75 | ||||||
| 1,54S | 1.47S | 1.4S | 1,33 | 1.26S |
Une arme de départ appropriée, le pistolet supprimé offre un taux de tir décent mais souffre d'une baisse des dégâts importants à portée.

| Rareté | Rare | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | 25 | 12 | 15 | 1,76 |
La serrure sur le pistolet, une arme moins courante, tire quatre coups de feu à la fois après avoir verrouillé sur une cible, mais la réalisation de tirs à la tête cohérents nécessite un tir d'éclatement précis.

| Rareté | Rare | Épique | Légendaire | Dommages à la tête | Dommage à la carrosserie | Taille de magazine | Incendie | Recharger le temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 240 | 250 | ||||||
| 91 | 96 | 100 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | ||||||
| 0.8 | 0.8 | 0.8 | ||||||
| 1,8 s | 1,71 | 1,62 |
Le fusil de chasse, le seul fusil de tireur d'élite dans le chapitre 6 de la saison 1, offre des tués potentiellement à un coup avec des tirs à la tête, mais nécessite un objectif précis.
Chaque arme Fortnite a un multiplicateur de dégâts de tête unique. Les multiplicateurs des armes du chapitre 6 de la saison 1 sont:
| Arme | Multiplicateur de tête |
|---|---|
| Fusil d'assaut Holo Twister | 1,5x |
| Fusil d'assaut de fureur | 1,5x |
| Fusil d'assaut Ranger | 1,5x |
| Fusil de chasse Oni | 1,6x |
| Fusil de chasse automobile Twinfire | 1,55x |
| Fusil de chasse à la pompe sentinelle | 1,75x |
| Fusil de pouce SMG | 1,5x |
| Précision voilée SMG | 1,75x |
| Pistolet supprimé | 2x |
| Verrouiller sur le pistolet | 1.25x |
| Fusil de chasse | 2,5x |