La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming desde su inicio en 2005, con el viaje de Kratos desde Warrior impulsado por la venganza al nuevo Dios de la Guerra cautivando a los jugadores en cuatro generaciones de consolas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más significativa llegó con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos del mundo de la antigua Grecia a los reinos de la mitología nórdica, alterando tanto la presentación del juego como el estilo de juego. Incluso antes de este reinicio fundamental, Sony Santa Mónica hizo varios cambios más pequeños pero impactantes para mantener la serie fresca y atractiva.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Cuando la serie hizo la transición a su entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar otras mitologías, como egipcio y maya. Los rumores recientes han reavivado discusiones sobre un entorno egipcio, que es atractivo debido a su mitología rica y distinta. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; La próxima entrega debe reinventarse de manera tan efectiva como lo hicieron los juegos nórdicos con los elementos que hicieron que la trilogía griega fuera exitosa.
La serie siempre ha estado abierta a la evolución. Los juegos griegos originales refinaron su jugabilidad de pirateo y recortación durante una década, que culminó con la pulida experiencia de Dios de la Guerra 3. La transición a PlayStation 3 permitió gráficos mejorados y nuevos ángulos de cámara, lo que hace que el capítulo final sea un espectáculo visual en 2010.
El reinicio de 2018, aunque una desviación de la trilogía original, no abandonó todo. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se alteraron para los juegos nórdicos debido a los cambios en la perspectiva de la cámara. Los rompecabezas permanecieron pero se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
El DLC de Valhalla para Dios de la guerra Ragnarök marcó un regreso a las raíces griegas de la serie tanto mecánica como narrativa. La reintroducción de Battle Arenas, un elemento básico de la serie original, se adaptó para adaptarse a la configuración nórdica. Esto no solo trajo una característica querida, sino que también ató a la historia, con Kratos confrontando su pasado en Valhalla, invitado por el dios nórdico de la guerra, Týr. Este momento de círculo completo reforzó el compromiso de la serie con la reinvención mientras honraba sus orígenes.
La iteración nórdica de Dios de la guerra introdujo muchos elementos nuevos, como la mecánica de lanzamiento única del hacha de Leviatán, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo, y en Ragnarök, una lanza mágica para ataques más rápidos y explosivos. Estas adiciones, junto con las distintas características de los nueve reinos, enriquecieron el juego y la experiencia de exploración.
El cambio más significativo de la trilogía original a la duología nórdica radica en la narración de historias. Los Juegos Nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, su pérdida y angustia para su difunta esposa, y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este enfoque emotivo, una desviación de la narrativa más directa de la trilogía original, ha sido clave para el éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El éxito de Dios de la Guerra en la reinvención mecánica y narrativa proviene de un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe ser central para cualquier entrega futura.
El éxito mixto de la reinvención de Assassin's Creed ilustra los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Si bien es rentable, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos en las generaciones como lo ha hecho God of War. El cambio a un juego de rol de mundo abierto con Assassin's Creed Origins y los juegos posteriores han llevado a las críticas al contenido de la hinchazón y a una deriva de las raíces Assassin de la serie. Los recientes esfuerzos como Assassin's Creed Mirage y las próximas sombras de Assassin's Creed tienen como objetivo volver a conectarse con los elementos fundamentales de la serie, recibiendo comentarios positivos.
Dios de la guerra ha navegado estos desafíos con suerte. La serie nórdica, aunque una partida radical, nunca perdió de vista lo que hizo que Kratos convincentes o las raíces mecánicas de la serie. Se basó en el núcleo del combate de la trilogía griega e introdujo nuevos elementos como opciones de ira espartana, armas innovadoras y opciones de combate variadas, todo mientras se mantiene una identidad clara y profundizando la tradición.
A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando mientras preserva las fortalezas de la serie. El reinicio de 2018 se centró en el combate, pero el próximo juego probablemente será juzgado por su historia, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero lleno de ira a un complejo padre y líder ha sido fundamental para el éxito de la serie. Las entregas futuras deben basarse en esta fuerza narrativa al introducir nuevos cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.