Серия God of War была краеугольным камнем PlayStation Gaming с момента ее создания в 2005 году, когда Кратос от путешествия от воина мести до нового Бога Войны очаровал игроков в четырех консольных поколениях. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос от мира древней Греции в сферы норвежской мифологии, изменив как презентацию игры, так и стиль игрового процесса. Еще до этой ключевой перезагрузки Sony Santa Monica внесли несколько небольших, но эффективных изменений, чтобы сохранить серию свежей и увлекательной.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской обстановке, директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении других мифологий, таких как египетский и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетской обстановке, которая привлекательна из -за ее богатой и различной мифологии. Однако новая настройка - это только начало; Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и норвежские игры с элементами, которые сделали греческую трилогию успешной.
Серия всегда была открыта для эволюции. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой геймплей Hack and Slash в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт Бога войны 3. К концу трилогии у Кратоса была обновленная магическая система, которая дополняла бой ближнего боя, и столкнулся с более широким спектром оспаривающих экипажей. Переход к PlayStation 3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, что делает последнюю главу визуальным зрелищем в 2010 году.
Перезагрузка 2018 года, в то время как отъезд от оригинальной трилогии, не отказалась от всего. Платформа и головоломки греческой трилогии были изменены для норвежских игр из -за изменений в перспективе камеры. Головоломки остались, но были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии как механически, так и повествовательно. Реинтродукция Battle Arenas, основной продукт оригинальной серии, было адаптировано в соответствии с норвежским обстановкой. Это не только вернуло любимую особенность, но и связано с историей, когда Кратос противостоял его прошлому в Вальхалле, приглашенном норвежским богом войны, Тир. Этот полный момент укрепил приверженность сериала переосмыслению, в то же время уважая его происхождение.
Норвежская итерация Бога Войны представила много новых элементов, таких как уникальная механика броска левиафана, парирующая система, определяющая боевые парионы с различными типами щита, и в Рагнарёке, волшебное копье для более быстрых, взрывных атак. Эти дополнения, наряду с четкими характеристиками девяти сфер, обогащали игровой процесс и опыт исследования.
Наиболее значительный переход от первоначальной трилогии к норвежской дуологии заключается в рассказывании историй. Норвежские игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, его потерю и душевную боль для его покойной жены, а также его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот эмоциональный подход, отход от более простого повествования оригинальной трилогии, стал ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.
Успех Бога войны как в механическом, так и в повествовательном переосмыслении связан с уникальным подходом к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна быть центральной в любых будущих рассрочку.
Смешанный успех переосмысления Assassin's Creed иллюстрирует риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на то, что Assassin's Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в поколениях, как это имеет Бог войны. Перемещение в RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins и последующими играми привело к критике раздувания контента и дрейфу от корней ассасинов серии. Недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage и предстоящий Assassin's Creed Shadows, направлены на повторное соединение с основополагающими элементами серии, получив положительные отзывы.
Бог войны искусно направил эти проблемы. Норсифицированные серии, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими корнями серии. Он основан на ядре боя греческой трилогии и представил новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и различные боевые варианты, при этом сохраняя четкую личность и углубляя знания.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом сильные стороны серии. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но следующая игра, вероятно, будет оцениваться по ее истории, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из заполненного яростью воина в сложного отца и лидера была ключевой для успеха серии. Будущие рассрочки должны опираться на эту повествовательную силу, внедряя новые смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.