ゴッドオブウォーシリーズは、2005年の設立以来、プレイステーションゲームの礎石であり、復geに魅力的な戦士から4人のコンソールにわたって魅惑的なプレイヤーを魅了する戦争の神へのクラトスの旅がありました。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャの世界から北欧神話の領域にシフトし、ゲームのプレゼンテーションとゲームプレイスタイルの両方を変えました。この極めて重要な再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮で魅力的に保つために、いくつかの小さくてもインパクトのある変更を加えました。
戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。シリーズが北欧の設定に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤなどの他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての議論を再燃させました。これは、その豊かで明確な神話のために魅力的です。ただし、新しい設定は始まりにすぎません。次の分割払いは、ギリシャの三部作を成功させた要素と同じくらい効果的に自分自身を再発明する必要があります。
このシリーズは常に進化に開かれてきました。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックとスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。3部作の終わりまでに、クラトスは乱闘戦闘を補完する改良された魔法システムを持っていました。 PlayStation 3への移行により、グラフィックスと新しいカメラアングルが強化され、2010年の最終章が視覚的な光景になりました。
2018年の再起動は、元の三部作からの出発ですが、すべてを放棄しませんでした。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、カメラの視点の変化のために北欧のゲームで変更されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。
God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を機械的および物語的にマークしました。元のシリーズの主食であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に合うように適応しました。これは最愛の特徴をもたらしただけでなく、物語に結び付けられ、クラトスは北欧の戦争の神、ティールに招待されたヴァルハラで彼の過去に立ち向かうことで、物語に結び付けられました。このフルセークルの瞬間は、その起源を称えながら、シリーズの再発明へのコミットメントを強化しました。
神の北欧の反復は、リヴァイアサンxのユニークな投げメカニズム、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍であるラグナロクなど、多くの新しい要素を導入しました。これらの追加は、9つの領域の明確な特性とともに、ゲームプレイと探索体験を豊かにしました。
元の三部作から北欧のデュロジーへの最も重要なシフトは、ストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅、亡き妻のための彼の喪失と心痛、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を深く掘り下げています。この感情的なアプローチは、元の三部作のより単純な物語からの逸脱であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功の鍵でした。
機械的および物語の両方の再発明における神の戦争の成功は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチに由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いの中心でなければなりません。
Assassin's Creedの再発明の混合成功は、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを示しています。収益性がありますが、アサシンの信条は、神の神が持っているように、世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源とその後のゲームを備えたオープンワールドRPGへの移行は、コンテンツの肥大化とシリーズのアサシンルーツからのドリフトに対する批判をもたらしました。 Assassin's Creed Mirageや今後のAssassin's Creed Shadowsなどの最近の取り組みは、シリーズの基礎要素と再接続し、肯定的なフィードバックを受け取ることを目指しています。
神の神は、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発である一方で、クラトスを説得力のあるものやシリーズの機械的ルーツにした理由を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の戦闘の中核に基づいて構築され、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、さまざまな戦闘オプションなどの新しい要素を導入しました。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズの強みを維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、次のゲームは、その物語である北欧のデュロジーの中心によって審査される可能性があります。怒りに満ちた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの成功に極めて重要でした。将来の分割払いは、この物語の強さに基づいて構築し、大胆な新しい変更を導入して、神の次の時代を定義する必要があります。