La série God of War est la pierre angulaire du jeu PlayStation depuis sa création en 2005, avec le voyage de Kratos de la guerrière dirigée par Kratos au New God of War captivant les joueurs à travers quatre générations de console. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos du monde de la Grèce antique vers les royaumes de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation du jeu et le style de gameplay. Même avant ce redémarrage pivot, Sony Santa Monica a apporté plusieurs changements plus petits mais percutants pour garder la série fraîche et engageante.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lorsque la série est passée à son cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer d'autres mythologies, comme l'Égyptien et le maya. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, ce qui est attrayant en raison de sa mythologie riche et distincte. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Le prochain épisode doit se réinventer aussi efficacement que les jeux Norse avec les éléments qui ont fait réussir la trilogie grecque.
La série a toujours été ouverte à l'évolution. Les jeux grecs originaux ont affiné leur gameplay de piratage et de barre oblique sur une décennie, aboutissant à l'expérience polie de God of War 3. La transition vers la PlayStation 3 a permis des graphiques améliorés et de nouveaux angles de caméra, faisant du chapitre final un spectacle visuel en 2010.
Le redémarrage de 2018, bien que le départ de la trilogie originale, n'a pas tout abandonné. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été modifiés pour les jeux nordiques en raison de la perspective des changements dans la caméra. Les puzzles sont restés mais ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC de Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour à la série des racines grecques à la fois mécaniquement et narrativement. La réintroduction des arènes de bataille, un incontournable de la série originale, a été adaptée pour s'adapter au cadre nordique. Cela a non seulement ramené une caractéristique bien-aimée, mais également lié à l'histoire, Kratos confronté à son passé à Valhalla, invité par le dieu nordique de la guerre, Týr. Ce moment en cercle complet a renforcé l'engagement de la série envers la réinvention tout en honorant ses origines.
L'itération nordique de God of War a introduit de nombreux nouveaux éléments, tels que les mécanismes de lancement uniques de la hache du Léviathan, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et à Ragnarök, une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces ajouts, ainsi que les caractéristiques distinctes des neuf royaumes, ont enrichi l'expérience de gameplay et d'exploration.
Le passage le plus important de la trilogie originale à la duologie nordique réside dans la narration. Les jeux nordiques se plongent profondément dans le voyage émotionnel de Kratos, sa perte et son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette approche émotive, un écart par rapport au récit plus simple de la trilogie originale, a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le succès de God of War dans la réinvention mécanique et narrative découle d'une approche unique du développement de franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait être au cœur de tous les futurs versements.
Le succès mixte de la réinvention d'Assassin's Creed illustre les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations comme God of War. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins et les jeux suivants a conduit à des critiques sur le ballonnement de contenu et à une dérive des Roots Assassin de la série. Des efforts récents comme Assassin's Creed Mirage et le prochain Assassin's Creed Shadows visent à renouer avec les éléments fondamentaux de la série, recevant des commentaires positifs.
God of War a reversé ces défis. La série nordique, bien que d'un départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les racines mécaniques de la série. Il s'est construit sur le cœur du combat de la trilogie grecque et a introduit de nouveaux éléments comme des options de rage spartiate, des armes innovantes et des options de combat variées, tout en maintenant une identité claire et en approfondissant la tradition.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les forces de la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le combat, mais le prochain jeu sera probablement jugé par son histoire, le cœur de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier rempli de rage à un père et un leader complexe a été essentiel au succès de la série. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force narrative tout en introduisant de nouveaux changements audacieux pour définir la prochaine ère de God of War.