Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

作者 : Gabriella
Apr 14,2025

自2005年成立以來,《戰神》系列一直是Playstation遊戲的基石,Kratos從復仇驅動的戰士到新的戰神的新戰神迷住了四個遊戲機的玩家。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘世界轉變為北歐神話領域,改變了遊戲的演示和遊戲方式。甚至在重新啟動之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)做出了幾次較小但有影響力的更改,以保持系列新鮮和吸引人。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。當該系列過渡到其北歐環境時,導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索其他神話,例如埃及人和瑪雅人。最近的謠言重新激發了關於埃及環境的討論,由於其豐富而獨特的神話,這很有吸引力。但是,新設置只是開始。下一部分必須像北歐遊戲所做的那樣有效地重新發明自己,使希臘三部曲成功。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列始終對進化開放。原始的希臘運動會在十年中完善了他們的黑客攻擊和削減遊戲玩法,最終達到了《戰神》第三戰的精緻經歷。到三部曲結束時,克拉托斯(Kratos)擁有了一個改造的魔術系統,可以補充近戰的戰鬥,並面對了更廣泛的挑戰敵人。向PlayStation 3的過渡允許增強的圖形和新的相機角度,使最後一章成為2010年的視覺景象。

2018年的重新啟動雖然與原始三部曲背道而馳,但並沒有放棄一切。由於攝像機的視角變化,希臘三部曲的平台和拼圖元素已更改為北歐遊戲。這些難題仍然保持不變,但適應了新的以冒險為中心的設計。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)的瓦爾哈拉(Valhalla DLC)在機械和敘事上都重返了該系列的希臘根源。重新引入了《戰場》(Battle Arenas),這是原始系列的主食,適合北歐環境。這不僅帶回了一個備受喜愛的特徵,而且還與故事有關,克拉托斯(Kratos)在北歐戰神týr的邀請。這個全圈的時刻加強了該系列對重塑的承諾,同時尊重其起源。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

戰神的北歐迭代介紹了許多新元素,例如利維亞山斧的獨特投擲力學,這是一種具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,在拉格納爾(Ragnarök)中,這是一種更快,爆炸性攻擊的神奇矛。這些增加以及九個領域的獨特特徵豐富了遊戲玩法和探索體驗。

從原始三部曲轉換為北歐疾病的最重大轉變在於講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,他對已故妻子的失落和心痛以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種情感方法與原始三部曲更直接的敘述背道而馳,它是北歐時代至關重要和商業上成功的關鍵。

戰神在機械和敘事重塑方面的成功源於特許經營發展的獨特方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種觀點對於將來的任何分期付款都至關重要。

刺客信條的重塑的混合成功表明,與系列的核心身份相距太遠的風險。雖然有利可圖,但刺客信條一直在努力維持戰爭之神的粉絲忠誠度。以刺客的信條起源和隨後的比賽向開放世界的RPG轉變,導致了對內容膨脹的批評,並從該系列的刺客根源中散發出來。最近的努力,例如刺客信條海市rage樓和即將到來的刺客信條陰影,旨在重新與該系列的基本元素聯繫,從而獲得積極的反饋。

戰神已經熟練地導致了這些挑戰。北歐系列賽雖然是一個根本的離開,但從未忘記過使克拉托斯引人入勝的是什麼或該系列的機械根。它建立在希臘三部曲戰鬥的核心上,並引入了新的元素,例如斯巴達憤怒選擇,創新武器和各種各樣的戰鬥選擇,同時保持了清晰的身份並加深了傳說。

隨著關於埃及環境的謠言流傳,下一個戰神必須繼續發展,同時保留該系列的優勢。 2018年重新啟動著重於戰鬥,但下一場比賽可能會以其故事《北歐doology》的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的戰士到復雜的父親和領導者的轉變對該系列的成功至關重要。未來的分期必須基於這種敘事力量,同時引入了大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。

最新文章