自2005年成立以来,《战神》系列一直是Playstation游戏的基石,Kratos从复仇驱动的战士到新的战神的新战神迷住了四个游戏机的玩家。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊世界转变为北欧神话领域,改变了游戏的演示和游戏方式。甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)做出了几次较小但有影响力的更改,以保持系列新鲜和吸引人。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。当该系列过渡到其北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索其他神话,例如埃及人和玛雅人。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,由于其丰富而独特的神话,这很有吸引力。但是,新设置只是开始。下一部分必须像北欧游戏所做的那样有效地重新发明自己,使希腊三部曲成功。
该系列始终对进化开放。原始的希腊运动会在十年中完善了他们的黑客攻击和削减游戏玩法,最终达到了《战神》第三战的精致经历。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)拥有了一个改造的魔术系统,可以补充近战的战斗,并面对了更广泛的挑战敌人。向PlayStation 3的过渡允许增强的图形和新的相机角度,使最后一章成为2010年的视觉景象。
2018年的重新启动虽然与原始三部曲背道而驰,但并没有放弃一切。由于摄像机的视角变化,希腊三部曲的平台和拼图元素已更改为北欧游戏。这些难题仍然保持不变,但适应了新的以冒险为中心的设计。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)在机械和叙事上都重返了该系列的希腊根源。重新引入了《战场》(Battle Arenas),这是原始系列的主食,适合北欧环境。这不仅带回了一个备受喜爱的特征,而且还与故事有关,克拉托斯(Kratos)在北欧战神týr的邀请。这个全圈的时刻加强了该系列对重塑的承诺,同时尊重其起源。
战神的北欧迭代介绍了许多新元素,例如利维亚山斧的独特投掷力学,这是一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在拉格纳尔(Ragnarök)中,这是一种更快,爆炸性攻击的神奇矛。这些增加以及九个领域的独特特征丰富了游戏玩法和探索体验。
从原始三部曲转换为北欧疾病的最重大转变在于讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,他对已故妻子的失落和心痛以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感方法与原始三部曲更直接的叙述背道而驰,它是北欧时代至关重要和商业上成功的关键。
战神在机械和叙事重塑方面的成功源于特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种观点对于将来的任何分期付款都至关重要。
刺客信条的重塑的混合成功表明,与系列的核心身份相距太远的风险。虽然有利可图,但刺客信条一直在努力维持战争之神的粉丝忠诚度。以刺客的信条起源和随后的比赛向开放世界的RPG转变,导致了对内容膨胀的批评,并从该系列的刺客根源中散发出来。最近的努力,例如刺客信条海市rage楼和即将到来的刺客信条阴影,旨在重新与该系列的基本元素联系,从而获得积极的反馈。
战神已经熟练地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个根本的离开,但从未忘记过使克拉托斯引人入胜的是什么或该系列的机械根。它建立在希腊三部曲战斗的核心上,并引入了新的元素,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和各种各样的战斗选择,同时保持了清晰的身份并加深了传说。
随着关于埃及环境的谣言流传,下一个战神必须继续发展,同时保留该系列的优势。 2018年重新启动着重于战斗,但下一场比赛可能会以其故事《北欧doology》的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的战士到复杂的父亲和领导者的转变对该系列的成功至关重要。未来的分期必须基于这种叙事力量,同时引入了大胆的新变化,以定义战神下一个时代。