Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

ผู้เขียน : Gabriella
Apr 14,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 ด้วยการเดินทางของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยการล้างแค้นไปจนถึงผู้เล่น God of War ใหม่ที่น่าหลงใหลในสี่รุ่นคอนโซล ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและสไตล์การเล่นเกมของเกม แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตครั้งนี้ Sony Santa Monica ทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบหลายครั้งเพื่อให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม

สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการ Cory Barlog แสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งดึงดูดความสนใจเนื่องจากตำนานที่อุดมสมบูรณ์และแตกต่างกัน อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ Norse Games ทำกับองค์ประกอบที่ทำให้ไตรภาคเดอะลอร์กรีกประสบความสำเร็จ

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์เปิดให้มีการวิวัฒนาการเสมอ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจบลงด้วยประสบการณ์ที่สวยงามของพระเจ้าแห่งสงคราม 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos มีระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทาย การเปลี่ยนไปใช้ PlayStation 3 อนุญาตให้มีกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วและมุมกล้องใหม่ทำให้บทสุดท้ายเป็นภาพที่เห็นได้ในปี 2010

การรีบูต 2018 ในขณะที่การออกเดินทางจากไตรภาคเดิมไม่ได้ละทิ้งทุกอย่าง องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคได้เปลี่ยนไปสำหรับเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่

Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökเป็นเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรี่ส์ดั้งเดิมได้รับการดัดแปลงให้พอดีกับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้ไม่เพียง แต่นำคุณลักษณะที่รักกลับมา แต่ยังผูกติดอยู่กับเรื่องราวด้วย Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ซึ่งได้รับเชิญจาก Norse God of War, Týr ช่วงเวลาเต็มวงกลมนี้ช่วยเสริมความมุ่งมั่นของซีรีส์ในการคิดค้นใหม่ในขณะที่ให้เกียรติต้นกำเนิดของมัน

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

การทำซ้ำของ Norse ของ God of War ได้แนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ มากมายเช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ การเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับลักษณะที่แตกต่างของอาณาจักรทั้งเก้าเสริมประสบการณ์การเล่นเกมและการสำรวจ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจากไตรภาคเดิมไปสู่ ​​Norse Duology อยู่ในการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกลงไปในการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos การสูญเสียและความปวดใจของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการอารมณ์นี้การออกจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดิมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

ความสำเร็จของ God of War ในการคิดค้นทั้งกลไกและการเล่าเรื่องเกิดจากวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นศูนย์กลางของการผ่อนชำระในอนาคต

ความสำเร็จที่หลากหลายของการคิดค้นของ Assassin's Creed แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในทุกรุ่นตามที่ God of War มี การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin และเกมที่ตามมาได้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหา BLOAT และล่องลอยจาก Roots Assassin 'Series ความพยายามล่าสุดเช่น Creed Mirage ของ Assassin และ The Assassin's Creed Shadows มุ่งหวังที่จะเชื่อมต่อกับองค์ประกอบพื้นฐานของซีรีส์ซึ่งได้รับการตอบรับเชิงบวก

God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ ซีรีส์นอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือรากกลไกของซีรีส์ มันสร้างขึ้นบนแกนกลางของการต่อสู้ของไตรภาคเดอะลอร์กรีกและแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ เช่นตัวเลือกสปาร์ตันโกรธอาวุธที่เป็นนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนที่ชัดเจนและทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาจุดแข็งของซีรีส์ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมต่อไปน่าจะถูกตัดสินจากเรื่องราวของมันคือหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่เต็มไปด้วยความโกรธไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อนนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War

บทความล่าสุด
  • ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *คุณจะได้พบกับ NPC ที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีพฤติกรรมและความตั้งใจที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ตัวละครตัวหนึ่งคือการดื่มด่ำกับการหลงทางและหากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีจัดการกับเขานี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้
  • หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของ * Blue Archive * คือบัญชีรายชื่อที่กว้างขวางของนักเรียนแต่ละคนเชื่อมต่อกับสถาบันการศึกษาที่ไม่เหมือนใครเรื่องราวที่ซับซ้อนและความสัมพันธ์ของตัวละครที่ลึกซึ้ง ในขณะที่นักเรียนที่เล่นได้หลายสิบคนมีผู้เล่นที่หลงใหล แต่ก็มีตัวละครอีกกลุ่มหนึ่งที่มีความหมาย