Seria God of War jest kamieniem węgielnym PlayStation Gaming od jej powstania w 2005 r., Z podróżą Kratos od wojownika zemsty do nowego Boga Wojny urzekających graczy w czterech pokoleniach konsol. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze świata starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację gry, jak i styl rozgrywki. Jeszcze przed tym kluczowym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica dokonała kilku mniejszych, ale wpływowych zmian, aby zachować świeżość i wciągającą serię.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Kiedy seria przeszła do nordyckiego, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem innych mitologii, takich jak Egipcjanin i Majan. Ostatnie plotki ożywiły dyskusje na temat egipskiego otoczenia, które są atrakcyjne ze względu na jego bogatą i odrębną mitologię. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek; Kolejna część musi się odkryć równie skutecznie, jak gry nordyckie z elementami, które sprawiły, że grecka trylogia była powołana.
Seria zawsze była otwarta na ewolucję. Oryginalne greckie gry dopracowały swoją rozgrywkę hack i slash przez dekadę, kulminacyjną dopracowanymi doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos miał odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę wręcz i stanęła w obliczu szerszej liczby trudnych wrogów. Przejście do PlayStation 3 pozwoliło na ulepszoną grafikę i nowe kąty aparatu, co czyni ostatni rozdział wizualny w 2010 roku.
Ponowne uruchomienie 2018, podczas gdy odejście od pierwotnej trylogii nie porzucił wszystkiego. Platforma greckiej trylogii i elementy układanki zostały zmienione dla gier nordyckich ze względu na zmiany w perspektywie kamery. Puzzle pozostały, ale zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ponowne wprowadzenie Arenas Battle, podstawa oryginalnej serii, została zaadaptowana do scenariusza nordyckiego. To nie tylko przywróciło ukochaną funkcję, ale także przywiązał się do historii, a Kratos konfrontował się z swoją przeszłością w Valhalli, zaproszony przez nordyckiego boga wojny, Týr. Ten pełny moment wzmocnił zaangażowanie serii do ponownego ponownego uhonorowania, jednocześnie honorując jego pochodzenie.
Nordycka iteracja Boga Wojny wprowadziła wiele nowych elementów, takich jak unikalna mechanika rzucania lewiatanu topora, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Dodatki te, wraz z wyraźnymi cechami dziewięciu dziedzin, wzbogacały rozgrywkę i doświadczenie eksploracyjne.
Najważniejsze przejście od oryginalnej trylogii do nordyckiej duologii polega na opowiadaniu historii. Gry nordyckie zagłębiają się głęboko w emocjonalną podróż Kratosa, jego stratę i ból serca dla jego zmarłej żony oraz jego złożonego związku z jego synem Atreusem. To emocjonalne podejście, odejście od prostszej narracji oryginalnej trylogii, było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Sukces God of War w mechanicznym i narracyjnym ponownym ponownym wynikającym z tego narracyjnym podejściu do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna mieć kluczowe znaczenie dla wszelkich przyszłych rat.
Mieszany sukces reinvention Assassin's Creed ilustruje ryzyko zabarwiania zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów wśród pokoleń, jak to ma God of War. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins i kolejnymi grami doprowadziło do krytyki treści i dryfu z korzeni zabójcy serii. Ostatnie wysiłki, takie jak Assassin's Creed Mirage i nadchodzące Shadows Assassin's Creed, mają na celu ponowne połączenie z podstawowymi elementami serii, otrzymując pozytywne opinie.
God of War poruszał się z tymi wyzwaniami. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne korzenie serii. Zbudował rdzeń walki greckiej trylogii i wprowadził nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki, jednocześnie zachowując wyraźną tożsamość i pogłębiając wiedzę.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując mocne strony serii. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale następna gra prawdopodobnie zostanie oceniona przez jego historię, Heart of the Norse Duology. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w złożonego ojca i przywódcy była kluczowa dla sukcesu serii. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile narracji, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.