Sê-ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation kể từ khi thành lập năm 2005, với hành trình của Kratos từ Chiến binh điều khiển báo thù đến các cầu thủ mới của God of War đã quyến rũ qua bốn thế hệ console. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang các lĩnh vực thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả cách trình bày và phong cách chơi trò chơi. Ngay cả trước khi khởi động lại nòng cốt này, Sony Santa Monica đã thực hiện một số thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động để giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại khác, như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị các cuộc thảo luận về một bối cảnh Ai Cập, hấp dẫn do thần thoại phong phú và khác biệt của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Phần tiếp theo phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như các trò chơi của Bắc Âu đã làm với các yếu tố làm cho bộ ba Hy Lạp thành công.
Bộ phim luôn luôn được mở cho sự tiến hóa. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh lối chơi hack và chém của họ trong một thập kỷ, đỉnh điểm là trải nghiệm được đánh bóng của Thần chiến 3. Đến cuối bộ ba, Kratos có một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho cuộc chiến cận chiến, và phải đối mặt với một loạt các kẻ thù đầy thách thức. Việc chuyển đổi sang PlayStation 3 cho phép đồ họa nâng cao và góc camera mới, làm cho chương cuối cùng trở thành cảnh tượng trực quan trong năm 2010.
Khởi động lại năm 2018, trong khi một sự khởi hành từ bộ ba ban đầu, đã không từ bỏ mọi thứ. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị thay đổi cho các trò chơi Bắc Âu do những thay đổi về quan điểm camera. Các câu đố vẫn còn nhưng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với bộ rễ Hy Lạp của loạt phim cả về mặt cơ học và kể chuyện. Việc giới thiệu lại các đấu trường Battle, một yếu tố chính của loạt phim gốc, đã được điều chỉnh để phù hợp với bối cảnh Bắc Âu. Điều này không chỉ mang lại một tính năng yêu dấu mà còn gắn liền với câu chuyện, với Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta ở Valhalla, được mời bởi vị thần chiến tranh Bắc Âu, Týr. Khoảnh khắc đầy đủ này đã củng cố cam kết của loạt phim về việc tái tạo trong khi tôn vinh nguồn gốc của nó.
Việc lặp lại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều yếu tố mới, chẳng hạn như cơ chế ném độc đáo của Axe Leviathan, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau, và trong Ragnarök, một ngọn giáo ma thuật để tấn công nhanh hơn. Những bổ sung này, cùng với các đặc điểm riêng biệt của chín vương quốc, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi và khám phá.
Sự thay đổi đáng kể nhất từ bộ ba ban đầu sang Duology Norse nằm trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình cảm xúc của Kratos, sự mất mát và đau lòng của anh cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh với con trai, Atreus. Cách tiếp cận cảm xúc này, một sự khởi đầu từ câu chuyện đơn giản hơn của bộ ba ban đầu, là chìa khóa cho sự thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Thành công của Chúa chiến tranh trong cả sự tái tạo cơ học và kể chuyện bắt nguồn từ một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên là trung tâm của bất kỳ phần nào trong tương lai.
Thành công hỗn hợp của sự tái tạo của Assassin Creed minh họa cho những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ như Thiên Chúa chiến tranh có. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed và các trò chơi tiếp theo đã dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to và sự trôi dạt từ nguồn gốc của loạt phim. Những nỗ lực gần đây như Assassin Creed Mirage và Assassin Creed Shadows sắp tới nhằm kết nối lại với các yếu tố nền tảng của loạt phim, nhận được phản hồi tích cực.
Thần chiến tranh đã điều hướng những thách thức này một cách khéo léo. Sê -ri Bắc Âu, trong khi một sự ra đi triệt để, không bao giờ mất tầm nhìn về những gì làm cho Kratos hấp dẫn hoặc bộ rễ cơ học của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên cốt lõi của chiến đấu của bộ ba Hy Lạp và giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các tùy chọn chiến đấu đa dạng, tất cả trong khi duy trì bản sắc rõ ràng và làm sâu sắc thêm truyền thuyết.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn thế mạnh của loạt phim. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá bởi câu chuyện của nó, Heart of the Norse Duology. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh đầy cơn thịnh nộ thành một người cha phức tạp và nhà lãnh đạo đã là mấu chốt cho thành công của loạt phim. Các phần trong tương lai phải dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi đưa ra những thay đổi mới táo bạo để xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.