God of War serisi, 2005'teki kuruluşundan bu yana PlayStation Gaming'in temel taşıdır ve Kratos'un intikam güdümlü savaşçısından Yeni Savaş God of War'ın dört konsol nesli boyunca büyüleyici oyuncularına yolculuğu. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan dünyasından İskandinav mitolojisi alanlarına kaydıran ve hem oyunun sunumunu hem de oyun tarzını değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Bu önemli yeniden başlatılmadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi taze ve ilgi çekici tutmak için birkaç daha küçük ama etkili değişiklikler yaptı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya gibi diğer mitolojileri keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, zengin ve farklı mitolojisi nedeniyle çekici olan bir Mısır ortamıyla ilgili tartışmalar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Bir sonraki taksit, Yunan üçlemesini başarılı kılan unsurlarla İskandinav Oyunları kadar etkili bir şekilde yeniden keşfedmelidir.
Dizi her zaman evrime açıktı. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve slash oyunlarını rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonunda, Kratos'un yakın dövüş savaşını tamamlayan yenilenmiş bir sihirli sisteme sahipti ve daha geniş bir dizi zorlu düşmanla karşılaştı. PlayStation 3'e geçiş, gelişmiş grafiklere ve yeni kamera açılarına izin verdi ve son bölümü 2010 yılında görsel bir gösteri haline getirdi.
2018 yeniden başlatma, orijinal üçlemeden ayrılırken, her şeyi terk etmedi. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, kamera perspektifindeki değişiklikler nedeniyle Norse oyunları için değiştirildi. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, serinin hem mekanik hem de anlatımsal olarak dizisine geri döndü. Orijinal dizinin bir elyafı olan Battle Arenas'ın yeniden üretilmesi, İskandinav ortamına uyacak şekilde uyarlandı. Bu sadece sevilen bir özelliği geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda hikayeye bağlandı, Kratos Valhalla'daki geçmişiyle yüzleşti ve İskandinav Savaş Tanrısı Týr tarafından davet edildi. Bu tam daire anı, serinin kökenlerini onurlandırırken yeniden icat etme taahhüdünü güçlendirdi.
God of War'ın İskandinav yinelemesi, Leviathan Baltası'nın eşsiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak olan Ragnarök gibi birçok yeni unsur tanıttı. Bu eklemeler, dokuz alemin farklı özellikleri ile birlikte, oyun ve keşif deneyimini zenginleştirdi.
Orijinal üçlemeden İskandinav ikilerine en önemli geçiş hikaye anlatımında yatıyor. İskandinav oyunları, Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısı için kaybına ve gönül yarasına ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini derinleştiriyor. Orijinal üçlemenin daha basit anlatısından ayrılan bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.
God of War'ın hem mekanik hem de anlatı yeniden icatındaki başarısı, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımdan kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki tüm taksitlerin merkezinde olmalıdır.
Assassin's Creed'in yeniden icatının karışık başarısı, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini göstermektedir. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, God of War gibi nesiller boyunca hayran sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin'in Creed Origins ve sonraki oyunları ile açık dünya RPG'sine geçiş, içerik şişkinliğine ve serinin suikastçı köklerinden bir sürüklenmeye yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve yaklaşan Assassin's Creed Shadows gibi son çabalar, serinin temel unsurlarıyla yeniden bağlantı kurmayı ve olumlu geri bildirim almayı amaçlıyor.
Savaş Tanrısı bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin savaşının çekirdeği üzerine inşa edildi ve Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni unsurlar tanıttı, hepsi de net bir kimlik korurken ve irfanın derinleşmesini sağladı.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı dizinin güçlü yönlerini korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak bir sonraki oyun muhtemelen Hikayesi, İskandinav Duolojisinin kalbi ile değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir savaşçıdan karmaşık bir baba ve lidere dönüşümü, serinin başarısına çok önemli oldu. Gelecekteki taksitler, savaş tanrısının bir sonraki çağını tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirirken bu anlatı gücü üzerine inşa edilmelidir.