El CEO interactivo de Take-Two, Strauss Zelnick, arrojó recientemente la luz sobre la estrategia de la compañía con respecto al lanzamiento de juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick reveló que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 dará como resultado un déficit significativo de ingresos, estimando una pérdida de aproximadamente el 40% de las ganancias potenciales, que generalmente es generada por la liberación de PC. A pesar de esto, Take-Two sigue comprometido con una estrategia de lanzamiento escalonada, optando por no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
La Grand Theft Auto Series se ha adherido históricamente a este modelo, con lanzamientos de PC a menudo más tarde que sus homólogos de consola. Este enfoque está parcialmente influenciado por la compleja dinámica de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante tener en cuenta que la decisión de retrasar la versión para PC no está impulsada por la disminución de las ventas de las consolas de PlayStation 5 y Xbox Series. Por lo tanto, GTA 6 continuará esta tendencia y no servirá como una excepción a la regla.
Suponiendo que GTA 6 se lanza en el otoño de 2025, los jugadores de PC pueden esperar esperar hasta 2026 antes de que puedan sumergirse en la acción. La anticipación que rodea a GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive, como lo demuestra el rendimiento récord del primer teaser en YouTube. La industria del juego está mirando muy bien si GTA 6 será el primer título en romper la barrera psicológica de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar e influir positivamente en otras compañías y estudios en el sector.