Take-Two Interactive Geige Strauss Zelnick недавно пролил свет на стратегию компании, касающуюся выпуска игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick показал, что решение о задержке версии GTA 6 PC приведет к значительному дефициту выручки, оценивая потерю около 40% потенциальных доходов, что обычно генерируется выпуском ПК. Несмотря на это, Take-Two по-прежнему привержен ошеломленной стратегии выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Серия Grand Theft Auto исторически придерживалась этой модели, а выпуски ПК часто появляются позже, чем их консольные коллеги. На этот подход частично влияет сложная динамика Rockstar Games с сообществом Modding. Важно отметить, что решение о задержке версии ПК не обусловлено снижением продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Таким образом, GTA 6 продолжит эту тенденцию и не будет служить исключением из правила.
Предполагая, что GTA 6 запускается осенью 2025 года, геймеры ПК могут ожидать подождать до 2026 года, прежде чем они смогут погрузиться в действие. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive, о чем свидетельствует рекордное выступление первого тизера на YouTube. Игровая индустрия очень внимательно следит за тем, будет ли GTA 6 первым названием, который преодолел психологический ценовой барьер в 100 долларов, что может установить новый стандарт и положительно повлиять на другие компании и студии в этом секторе.