Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。澤尼克(Zelnick)透露,延遲PC版本GTA 6的決定將導致大量收入不足,估計損失約40%的潛在收入,這通常由PC發布產生。儘管如此,Take-Two仍然致力於交錯的發布策略,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
Grand Theft Auto系列歷來遵守該模型,PC發行版通常比其控制台的發行版晚。這種方法部分受到搖滾明星遊戲與改裝社區的複雜動態的影響。重要的是要注意,延遲PC版本的決定不是由PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售下降驅動的。因此, GTA 6將繼續這一趨勢,而不是該規則的例外。
假設GTA 6在2025年秋季推出,PC遊戲玩家可以期望等到2026年才能深入研究。 GTA 6周圍的期望範圍超出了Take-Two Interactive,這證明了第一次預告片在YouTube上的創紀錄表現。遊戲行業敏銳地看著GTA 6是否將是打破心理$ 100價格障礙的第一個標題,這一舉動可以樹立新的標準並積極影響該行業的其他公司和工作室。