Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant la sortie de jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus significatif, estimant une perte d'environ 40% des revenus potentiels, qui est généralement généré par la version PC. Malgré cela, Take-Two reste attaché à une stratégie de sortie stupéfiante, choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
La série Grand Theft Auto a historiquement adhéré à ce modèle, les sorties PC venant souvent plus tard que leurs homologues de console. Cette approche est en partie influencée par la dynamique complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que la décision de retarder la version PC n'est pas tirée par la baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series. Ainsi, GTA 6 poursuivra cette tendance et ne servira pas d'exception à la règle.
En supposant que GTA 6 lance à l'automne 2025, les joueurs PC peuvent s'attendre à attendre jusqu'en 2026 avant de pouvoir plonger dans l'action. L'anticipation entourant GTA 6 va au-delà de Take-Two Interactive, comme en témoigne la performance record du premier teaser sur YouTube. L'industrie du jeu regarde attentivement pour voir si GTA 6 sera le premier titre à briser la barrière de prix psychologique de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme et influencer positivement d'autres entreprises et studios du secteur.