Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでのゲームのリリースに関する会社の戦略に光を当てました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定が大幅な収益不足をもたらすことを明らかにし、潜在的な収益の約40%の損失を推定します。これは通常、PCリリースによって生成されます。それにもかかわらず、Take-Twoは、すべてのプラットフォームで同時にゲームを開始しないことを選択して、リリース戦略に驚いたままです。
Grand Theft Auto Seriesは歴史的にこのモデルを順守しており、PCのリリースはコンソールのカウンターパートよりも遅れていることがよくあります。このアプローチは、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑なダイナミクスの一部に影響されます。 PCバージョンを遅らせるという決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソールの販売の減少によって推進されていないことに注意することが重要です。したがって、 GTA 6はこの傾向を継続し、ルールの例外としては機能しません。
2025年の秋にGTA 6が発売されると仮定すると、PCゲーマーはアクションに飛び込む前に2026年まで待つことを期待できます。 GTA 6を取り巻く予想は、YouTubeでの最初のティーザーの記録破りのパフォーマンスから明らかなように、Take-Twoインタラクティブを超えています。ゲーム業界は、 GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破る最初のタイトルになるかどうかを強く見ています。