Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임 출시에 관한 회사의 전략에 대해 밝혀졌으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정으로 인해 상당한 수익 부족이 발생하여 잠재적 수입의 약 40% 손실이 발생하며, 이는 일반적으로 PC 릴리스에 의해 생성됩니다. 그럼에도 불구하고 Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하지 않기로 결정하여 비틀 거리는 출시 전략에 최선을 다하고 있습니다.
Grand Theft Auto 시리즈는 역사적 으로이 모델을 준수했으며 PC 릴리스는 종종 콘솔보다 늦게 나옵니다. 이 접근 방식은 부분적으로 Modding 커뮤니티와 Rockstar Games의 복잡한 역학에 영향을받습니다. PC 버전을 지연하기로 한 결정은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 감소로 인해 발생하지 않습니다. 따라서 GTA 6은 이러한 추세를 계속하고 규칙에 대한 예외가되지 않을 것입니다.
2025 년 가을에 GTA 6이 출시되었다고 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다릴 것으로 예상 할 수 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 YouTube에서 첫 번째 티저의 기록적인 성능에 의해 입증 된 바와 같이 Take-Two 대화식을 넘어 확장됩니다. 게임 산업은 GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 깨뜨리는 첫 번째 타이틀이 될 것인지, 새로운 표준을 설정하고 분야의 다른 회사와 스튜디오에 긍정적 인 영향을 줄 수 있는지를보고 싶어합니다.