Según los informes, el proyecto Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado debido a que Activision cambió su enfoque a un modelo de servicio en línea. Este artículo analizará más de cerca los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, así como otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea.
Las ventas de "Crash Bandicoot 4" no cumplieron con las expectativas de la secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos Liam Robertson de DidYouKnowGaming revela que Crash Bandicoot 5 fue desarrollado originalmente por el desarrollador de Skylanders Toys for Bob. Desafortunadamente, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo de su nuevo modo multijugador en línea.
Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob (ampliamente considerado clave para revitalizar la serie Crash Bandicoot) ha reunido un pequeño equipo para comenzar a visualizar el futuro de la serie bajo el título provisional Crash Bandicoot 5. El proyecto fue concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y como una secuela directa de Crash Bandicoot 4: It's About Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro (otro personaje icónico de PlayStation revivido por Toys for Bob) haciendo equipo con Crash para luchar contra una amenaza interdimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se pensó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio de que la secuela de Crash Bandicoot podría cancelarse provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en la plataforma X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el paso al servicio multijugador en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
Parece que Crash Bandicoot no es la única serie de juegos de alto perfil que enfrenta el hacha en medio de las cambiantes prioridades de Activision. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una nueva versión de la exitosa secuela Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision trasladó Vicarious Visions, el estudio de desarrollo del remake, a sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que, de hecho, había una remasterización en proceso antes de que Activision adquiriera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawk. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious, luego comenzaron a buscar otros desarrolladores y luego se acabó
.Haw dio más detalles sobre la decisión y dijo: "La cuestión es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero en realidad no confiaban en nadie tanto como confiaban en Vicarious. Así que empezaron a trabajar. de otras personas. El estudio pidió otras propuestas, como, '¿Qué harías con [Tony Hawk Pro Skater]? No les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo."