Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Die Verkäufe von „Crash Bandicoot 4“ blieben hinter den Erwartungen der Fortsetzung zurück
Ein neuer Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 ursprünglich vom Skylanders-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung seines neuen Online-Mehrspielermodus Priorität einzuräumen.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob (weithin als Schlüssel zur Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie angesehen) ein kleines Team zusammengestellt, um unter dem Arbeitstitel Crash Bandicoot 5 mit der Planung der Zukunft der Serie zu beginnen. Das Projekt wurde als Einzelspieler-3D-Plattformer und als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time konzipiert.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der sich mit Crash zusammenschließt, um eine interdimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis darauf, dass die Fortsetzung von Crash Bandicoot abgesagt werden könnte, kam vom ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstler Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf der X-Plattform auf die Neuigkeiten hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Online-Multiplayer beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht die einzige hochkarätige Spieleserie ist, die angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision vor dem Abgrund steht. Laut einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, ein Remake der erfolgreichen Fortsetzung Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions, das Entwicklungsstudio des Remakes, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen, dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und dann war es vorbei.“
Haw führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Sache ist die: [Activision] hat versucht, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem so sehr vertraut wie Vicarious. Also haben sie angefangen zu arbeiten.“ von anderen Leuten Das Studio fragte nach anderen Vorschlägen, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawk Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und das war’s.“