報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移したため、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由と、オンライン サービス モデルに向けた Activision の他の動きについて詳しく見ていきます。
『クラッシュ バンディクー 4』の売上は続編への期待に応えられなかった
DidYouKnowGaming のゲーム歴史家リアム ロバートソンによる新しいレポートにより、クラッシュ バンディクー 5 はもともとスカイランダーズの開発者 Toys for Bob によって開発されたことが明らかになりました。残念ながら、Activision が新しいオンライン マルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分しているため、プロジェクトは保留になっています。
ロバートソン氏の詳細な報告書によると、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズ活性化の鍵と広く考えられている) は小規模なチームを結成し、仮題「クラッシュ バンディクー 5」の下でシリーズの将来を構想し始めました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーとして、また『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』の直接の続編として構想されました。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させることを計画しています。
あるコンセプト画像には、スパイロ (Toys for Bob によって復活したもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクター) がクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う様子も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。
『クラッシュ・バンディクー』続編が中止される可能性があるという最初のヒントは、元『Toys for Bob』コンセプトアーティストのニコラス・コール氏からのもので、彼は約1か月前にXプラットフォームでそのニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、アクティビジョンによる『クラッシュ・バンディクー 5』の開発中止の決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されている。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の優先事項の変化の中で、危機に直面している注目のゲーム シリーズはクラッシュ バンディクーだけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンによる別の報告書によると、成功を収めた続編『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』のリメイクである『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も拒否されたという。代わりに、Activision はリメイク版の開発スタジオである Vicarious Visions を、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに移管しました。
プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況に関する洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスターの制作が進められていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。そして、終わりました。
」ホー氏はこの決定についてさらに詳しく述べ、「実際のところ、[アクティビジョン]は3と4を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らはVicariousを信頼するほど誰も本当に信頼していなかった。そこで彼らは作業を開始した」と述べた。他の人たちからスタジオは、「[トニー・ホーク・プロスケーター]をどうしますか?」というような他の提案を求めました。彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それだけでした。」