據報道,由於動視公司將重心轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因,以及動視公司在在線服務模式方麵的其他舉措。
《Crash Bandicoot 4》的銷量未能達到續作的預期
DidYouKnowGaming的遊戲曆史學家Liam Robertson的一份新報告顯示,《Crash Bandicoot 5》最初由《Skylanders》的開發商Toys for Bob負責開發。不幸的是,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線多人服務模式,該項目已被擱置。
根據Robertson的詳細報告,Toys for Bob(被廣泛認為是重振《Crash Bandicoot》係列的關鍵)已經組建了一個小型團隊,開始以《Crash Bandicoot 5》的暫定名稱構思該係列的未來。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,並作為《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》的直接續作。
該報告深入探討了未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發藝術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了Spyro(另一位由Toys for Bob重振的PlayStation標誌性角色)與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash和Spyro原本打算作為兩個可玩角色,”Robertson透露。
關於《Crash Bandicoot》續作可能被取消的第一個暗示來自Toys for Bob的前概念藝術家Nicholas Kole,他在近一個月前在X平台上暗示了這一消息。現在,Robertson的最新報告表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,還受到該係列前作表現不佳的影響。
動視公司否決了其他單人續作的提案
看來,在動視公司不斷變化的優先事項中,《Crash Bandicoot》並非唯一麵臨被砍掉的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,關於《Tony Hawk’s Pro Skater 3 4》(成功續作《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》的重製版)的提案也被拒絕了。相反,動視公司將Vicarious Visions(重製版的開發工作室)調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員Tony Hawk本人在Robertson的報告中提供了對這一情況的見解,他透露,在Vicarious Visions被動視完全收購之前,確實有一套重製版正在籌備中。“這就是計劃,甚至直到1和2的發行日期,”Hawk解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,然後他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
Hawk進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有真正像信任Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室那裏征求了其他提案,比如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡他們聽到的任何東西,然後就這樣了。”