De acordo com relatos, o projeto Crash Bandicoot 5 foi cancelado devido à mudança de foco da Activision para um modelo de serviço online. Este artigo examinará mais de perto os motivos do cancelamento de Crash Bandicoot 5, bem como outros movimentos da Activision em direção a um modelo de serviço online.
As vendas de "Crash Bandicoot 4" não atenderam às expectativas da sequência
Um novo relatório do historiador de jogos Liam Robertson, da DidYouKnowGaming, revela que Crash Bandicoot 5 foi originalmente desenvolvido pela desenvolvedora de Skylanders, Toys for Bob. Infelizmente, o projeto foi suspenso enquanto a Activision realocava fundos para priorizar o desenvolvimento de seu novo modo multijogador online.
De acordo com o relatório detalhado de Robertson, a Toys for Bob (amplamente considerada a chave para revitalizar a série Crash Bandicoot) reuniu uma pequena equipe para começar a imaginar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. O projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e como uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
O relatório investiga ideias de enredo e suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passa em uma escola para crianças malvadas e planeja trazer de volta os vilões anteriores da série.
Uma imagem conceitual mostra Spyro (outro personagem icônico do PlayStation revivido pela Toys for Bob) se unindo a Crash para combater uma ameaça interdimensional que ameaça os mundos de ambos. “Crash e Spyro foram originalmente concebidos para serem dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.
A primeira dica de que a sequência de Crash Bandicoot pode ser cancelada veio do ex-artista conceitual da Toys for Bob, Nicholas Kole, que deu a entender a notícia na plataforma X há quase um mês. Agora, um novo relatório de Robertson sugere que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para o serviço multijogador online, mas também pelo fraco desempenho dos jogos anteriores da série.
Activision veta outras propostas de sequências para um jogador
Parece que Crash Bandicoot não é a única série de jogos de alto nível que enfrenta o machado em meio às mudanças de prioridades da Activision. De acordo com um relatório separado do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, um remake da sequência de sucesso Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision transferiu a Vicarious Visions, o estúdio de desenvolvimento do remake, para suas principais franquias de jogos, incluindo Call of Duty e Diablo.
O próprio skatista profissional Tony Hawk forneceu informações sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que havia de fato uma remasterização em andamento antes que Vicarious Visions fosse totalmente adquirida pela Activision. “Esse era o plano, mesmo até as datas de lançamento 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos fazendo 3 e 4, então a Vicarious foi adquirida, então eles começaram a procurar outros desenvolvedores e acabou
."Haw elaborou ainda mais a decisão, dizendo: "A questão é que [a Activision] tentou encontrar outras pessoas para fazer 3 e 4, mas eles não confiavam em ninguém tanto quanto confiavam em Vicarious. Então eles começaram a trabalhar de outras pessoas O estúdio pediu outras propostas, como, 'O que você faria com [Tony Hawk Pro Skater]' Eles não gostaram de nada que ouviram, e foi isso."