Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece ideas fascinantes sobre su trabajo en ambos juegos, revelando el intrincado equilibrio entre la precisión histórica y el juego atractivo. Ella enfatiza que la narración, después del protagonista Henry, se desvía significativamente de las realidades de la vida de un hijo de un herrero del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak califica con franqueza la precisión histórica de la trama como "1 de cada 10", explicando las elecciones deliberadas hechas por los desarrolladores. El atractivo de una narrativa de "trapos a riqueza", con hazañas e interacciones heroicas con figuras históricas, supera el deseo de una representación estrictamente realista de la vida campesina. Esta priorización de una historia convincente sobre la precisión histórica estricta es un elemento clave del diseño del juego.
Al crear el mundo del reino: la liberación , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad. Sin embargo, las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de crear una experiencia de juego agradable requirieron compromisos. Se hicieron ciertos ajustes para alinearse mejor con las expectativas modernas del jugador, asegurando que la precisión histórica no eclipsara la experiencia general del jugador.
Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte el etiqueta del juego como puramente realista o históricamente preciso, enfatizando las libertades creativas tomadas para crear una narrativa atractiva.