Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームでの彼女の仕事について魅力的な洞察を提供し、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイの複雑なバランスを明らかにします。彼女は、主人公のヘンリーに続いて、物語が15世紀の鍛冶屋の息子の人生の現実から大きく逸脱していることを強調しています。
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Novakは、開発者が行った意図的な選択を説明しているプロットの歴史的正確性を「10のうち1」と率直に評価しています。英雄的な搾取と歴史上の人物との相互作用を特徴とする「ぼろきれから豊かな」物語の魅力は、農民の生活の厳密に現実的な描写に対する欲求を上回ります。厳格な歴史的正確性に対する説得力のあるストーリーの優先順位付けは、ゲームのデザインの重要な要素です。
王国の世界を作り上げます:救出、ウォーホーススタジオは信ity性のために努力しました。ただし、時間の制限、予算、および楽しいゲームプレイエクスペリエンスを作成する必要性は、妥協が必要でした。現代のプレイヤーの期待とより適合するために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なプレーヤーエクスペリエンスを覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを純粋に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告し、魅力的な物語を作成するために取られた創造的な自由を強調しています。