Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 그녀의 작품에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하여 역사적 정확성과 매력적인 게임 플레이 사이의 복잡한 균형을 드러냅니다. 그녀는 주인공 헨리 (Henry)에 따라 이야기가 15 세기 대장장이의 아들의 생애의 현실과 크게 벗어난다는 것을 강조합니다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 플롯의 역사적 정확성을 "10 명 중 1 명"으로 솔직하게 평가하여 개발자가 의도적으로 선택한 것을 설명합니다. 영웅적인 착취와 역사적 인물과의 상호 작용을 특징으로하는 "래그-풍부한"이야기의 매력은 농민 생활의 현실적인 묘사에 대한 욕구보다 중요합니다. 엄격한 역사적 정확도에 대한 설득력있는 이야기의 우선 순위는 게임 디자인의 핵심 요소입니다.
왕국의 세계를 제작할 때 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산 및 즐거운 게임 플레이 경험을 창출해야 할 필요성은 타협이 필요했습니다. 현대의 플레이어 기대에 더 잘 어울리도록 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 플레이어 경험을 어둡게하지 않도록했습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 순전히 현실적이거나 역사적으로 정확하다고 라벨링하는 것에 대해 경고하며, 매력적인 이야기를 만들기 위해 취한 창의적인 자유를 강조합니다.