Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая сложный баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, следующее за главным героем Генри, значительно отклоняется от реальностей жизни сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета «1 из 10», объясняя преднамеренный выбор, сделанный разработчиками. Привлечение повествования «тряпивших», в котором представлены героические подвиги и взаимодействие с историческими фигурами, перевешивает стремление к строго реалистичному изображению крестьянской жизни. Эта приоритетность убедительной истории над строгой исторической точностью является ключевым элементом дизайна игры.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности. Тем не менее, ограничения во времени, бюджет и необходимость создания приятного игрового опыта, потребовались компромиссы. Были внесены определенные коррективы, чтобы лучше соответствовать современным ожиданиям игроков, обеспечивая историческую точность не затмила общий опыт игроков.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Однако она предостерегает против маркировки игры как чисто реалистичной или исторически точной, подчеркивая творческие свободы, взятые для создания привлекательного повествования.