Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , offre des informations fascinantes sur son travail sur les deux jeux, révélant l'équilibre complexe entre la précision historique et l'engagement de gameplay. Elle souligne que le récit, suivant le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des réalités de la vie du fils d'un forgeron du XVe siècle.
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Novak évalue franchement la précision historique de l'intrigue «1 sur 10», expliquant les choix délibérés faits par les développeurs. L'attrait d'un récit de "chiffons aux riches", mettant en vedette des exploits héroïques et des interactions avec des figures historiques, l'emporte sur le désir d'une représentation strictement réaliste de la vie paysanne. Cette hiérarchisation d'une histoire convaincante sur une précision historique stricte est un élément clé de la conception du jeu.
Dans l'élaboration du monde du Royaume, de la délivrance , les studios de Warhorse s'efforcent d'authenticité. Cependant, les limitations dans le temps, le budget et la nécessité de créer une expérience de jeu agréable ont nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour mieux s'aligner sur les attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale des joueurs.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle met en garde, cependant, contre l'étiquetage du jeu comme purement réaliste ou historiquement précis, mettant l'accent sur les libertés créatives prises pour créer un récit engageant.