Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece informações fascinantes sobre seu trabalho nos dois jogos, revelando o intrincado equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade envolvente. Ela enfatiza que a narrativa, seguindo o protagonista Henry, se desvia significativamente das realidades da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak classifica a precisão histórica do enredo a "1 de 10", explicando as escolhas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa "trapos para riquezas", com explorações e interações heróicas com figuras históricas, supera o desejo de um retrato estritamente realista da vida camponesa. Essa priorização de uma história convincente sobre a precisão histórica estrita é um elemento -chave do design do jogo.
Ao criar o mundo do reino: Deliverance , Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade. No entanto, as limitações no tempo, no orçamento e na necessidade de criar uma experiência agradável de jogabilidade exigiam compromissos. Certos ajustes foram feitos para se alinhar melhor às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral do jogador.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra rotular o jogo como puramente realista ou historicamente preciso, enfatizando as liberdades criativas tomadas para criar uma narrativa envolvente.