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Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas

Autor : Logan
Mar 18,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas

Kingdom Come: Deliverance 2 disfrutó de un lanzamiento espectacular, superando 1 millón de copias vendidas dentro de sus primeras 24 horas y obteniendo revisiones abrumadoramente positivas. Siga leyendo para descubrir más sobre este impresionante debut y un divertido huevo de Pascua han descubierto.

Kingdom Come: el lanzamiento triunfante de Deliverance 2

Un éxito rotundo en todas las plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento fenomenal, logrando cifras de ventas significativas y aclamaciones críticas generalizadas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego vendió más de 1 millón de copias el 4 de febrero de 2025, una hazaña notable que supera significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito.

Según SteamDB, KCD2 contaba con 176,285 jugadores concurrentes dentro de las seis horas posteriores al lanzamiento (al momento de escribir), eclipsando el pico histórico de KCD1 de 96,069 jugadores. Además, KCD2 actualmente ocupa el puesto 12 entre todos los juegos de PlayStation en los Estados Unidos como se muestra en la página de inicio de la tienda de PS (al momento de escribir).

El juego también recibió una prestigiosa calificación "poderosa" de OpenCritic, con un puntaje de 89 y una notable tasa de recomendación de crítica del 97%.

El director creativo de KCD2 aborda comentarios negativos

A pesar de la recepción abrumadoramente positiva de los fanáticos y los críticos, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó algunas críticas negativas en Twitter (X), reconociendo la disparidad entre las calificaciones generalmente altas del juego y algunos puntajes significativamente más bajos de puntos de venta específicos.

Ciertos sitios de revisión de videojuegos asignaron puntajes KCD2 considerablemente más bajos que su calificación promedio, a menudo describiendo el juego como un "slog" o que requiere más esfuerzo de lo esperado. Esto dio como resultado una ligera caída en el puntaje general de OpenCritic del juego, un punto que Vávra abordó en varias publicaciones de Twitter (X), respondiendo con comentarios medidos y destacando sutilmente lo que consideraba inconsistencias en sus "estándares periodísticos".

Discusiones en línea continuas que rodean KCD2

Vávra también respondió a las críticas en línea dirigidas a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias reseñas de usuarios metacríticos que etiquetaron a KCD2 como un "juego DEI históricamente inexacto" en Twitter (X), alentando a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier comentario automático y negativo en sitios de revisión.

Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional y depende completamente de las opciones de jugadores. Dado el entorno medieval del mundo abierto de KCD2, los jugadores tienen una amplia libertad en cómo experimentan este juego de rol.

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