Reino Come: Deliverance 2 teve um lançamento espetacular, superando 1 milhão de cópias vendidas nas primeiras 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. Continue lendo para descobrir mais sobre essa estréia impressionante e um divertido jogadores de ovos de Páscoa descobriram.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento fenomenal, alcançando números significativos de vendas e aclamações críticas generalizadas em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em 4 de fevereiro de 2025 - um feito notável que supera significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco.
De acordo com o SteamDB, o KCD2 ostentava 176.285 jogadores simultâneos dentro de seis horas após o lançamento (no momento da redação), eclipsando o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069 jogadores. Além disso, o KCD2 atualmente ocupa o 12º lugar entre todos os jogos do PlayStation nos EUA, conforme exibido na página inicial da PS Store (no momento da redação).
O jogo também recebeu uma prestigiada classificação "Mighty" da OpenCritic, com uma pontuação de 89 e uma notável taxa de recomendação de 97%.
Apesar da recepção extremamente positiva de fãs e críticos, o KCD2 não ficou sem seus detratores. O diretor criativo Daniel Vávra abordou algumas críticas negativas no Twitter (X), reconhecendo a disparidade entre as classificações geralmente altas do jogo e algumas pontuações significativamente mais baixas de tomadas específicas.
Certos sites de revisão de videogames atribuíram o KCD2 em pontuações consideravelmente mais baixas do que sua classificação média, geralmente descrevendo a jogabilidade como um "slog" ou exigindo mais esforço do que o esperado. Isso resultou em uma pequena queda na pontuação OpenCrítica geral do jogo, um ponto de Vávra abordado em várias postagens do Twitter (X), respondendo com comentários medidos e destacando sutilmente o que ele considerou inconsistências em seus "padrões jornalísticos".
Vávra também respondeu às críticas on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele chamou várias análises metacríticas de usuários que rotularam o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso" no Twitter (X), incentivando os fãs a revisar o jogo e relatar quaisquer comentários negativos automatizados em sites de revisão.
Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional e depende inteiramente das opções de jogadores. Dado o cenário medieval do mundo aberto, os jogadores têm uma extensa liberdade na maneira como experimentam esse RPG.