Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement spectaculaire, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans ses 24 premières heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur ces débuts impressionnants et les joueurs amusants des œufs de Pâques ont découvert.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement phénoménal, atteignant à la fois des chiffres de vente importants et une grande éloge critique sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires le 4 février 2025 - un exploit remarquable qui dépasse considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.
Selon SteamDB, KCD2 comptait 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant la libération (au moment de la rédaction), éclipsant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. De plus, KCD2 se classe actuellement 12e parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis, comme l'affichée sur la page d'accueil du magasin PS (au moment de la rédaction).
Le jeu a également reçu une prestigieuse note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
Malgré la réception extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), reconnaissant la disparité entre les notes généralement élevées du jeu et certains scores nettement inférieurs à des points de vente spécifiques.
Certains sites d'examen de jeux vidéo ont attribué à KCD2 des scores considérablement inférieurs à sa note moyenne, décrivant souvent le gameplay comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts que prévu. Cela a abouti à une légère baisse du score d'openCritique global du jeu, un point Vávra a abordé dans plusieurs messages Twitter (x), répondant avec des commentaires mesurés et soulignant subtilement ce qu'il considérait comme des incohérences dans leurs «normes journalistiques».
Vávra a également répondu aux critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont qualifié KCD2 de "jeu DEI historiquement inexact" sur Twitter (X), encourageant les fans à revoir le jeu eux-mêmes et à signaler tout commentaire automatisé et négatif sur les sites d'examen.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif et dépend entièrement des choix de joueurs. Compte tenu du cadre du monde ouvert et médiéval de KCD2, les joueurs ont une vaste liberté dans la façon dont ils vivent ce RPG.