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Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Autor : Logan
Mar 18,2025

Kingdom Come: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Kingdom Come: Deliverance 2 genoss einen spektakulären Start, übertraf 1 Million Exemplare, die innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft wurden und überwiegend positive Bewertungen erzielte. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses beeindruckende Debüt zu erfahren, und eine lustige Ostereispieler haben aufgedeckt.

Kingdom Come: Befreiungs 2er triumphaler Start

Ein durchschlagender Erfolg auf allen Plattformen

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen phänomenalen Start erlebt, der sowohl erhebliche Verkaufszahlen als auch weit verbreitete kritische Anerkennung auf allen Plattformen erzielt. Die Warhorse Studios kündigten stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel am 4. Februar 2025 über 1 Million Exemplare verkauft wurde - eine bemerkenswerte Leistung, die seinen Vorgänger erheblich übertroffen hat, der mehr als neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.

Laut SteamDB verzeichnete KCD2 innerhalb von sechs Stunden nach dem Zeitpunkt des Schreibens 176.285 Spieler gleichzeitige Spieler, wobei KCD1s All-Time-Peak von 96.069 Spielern in den Schatten stellte. Darüber hinaus belegt KCD2 derzeit unter allen PlayStation -Spielen in den USA den 12. Platz, wie auf der PS Store -Homepage (zum Zeitpunkt des Schreibens) angezeigt.

Das Spiel erhielt auch eine prestigeträchtige "mächtige" Bewertung von OpenCritic mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.

KCD2 Creative Director befasst sich mit negativem Feedback

Trotz des überwältigend positiven Empfangs von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach auf Twitter (X) einige negative Bewertungen an und erkannte die Ungleichheit zwischen den allgemein hohen Bewertungen des Spiels und einigen signifikant niedrigeren Werten aus bestimmten Filialen an.

Bestimmte Sites für Videospiele überwiesen KCD2 erheblich niedriger als die durchschnittliche Bewertung, die das Gameplay häufig als "Slog" beschrieben oder mehr Aufwand als erwartet erfordern. Dies führte zu einem leichten Einbruch der OpenCRITIC -Punktzahl des Spiels, einem Punkt Vávra, der in mehreren Twitter -Posts (x) angesprochen wurde, mit gemessenen Kommentaren reagierte und subtil auf das hervorgehoben wurde, was er in ihren "journalistischen Standards" betrachtete.

Laufende Online -Diskussionen um KCD2

Vávra reagierte auch auf die Online-Kritik an die Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen durch KCD2. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaues DEI -Spiel" auf Twitter (X) bezeichneten und die Fans ermutigten, das Spiel selbst zu überprüfen und automatisierte, negative Kommentare zu Überprüfungsseiten zu melden.

Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Halt völlig optional ist und vollständig von der Auswahl der Spieler abhängt. Angesichts der offenen Welt, mit dem mittelalterlich KCD2, haben die Spieler eine umfassende Freiheit, wie sie dieses RPG erleben.

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