Tras la recepción poco estelar de Life is Strange: Double Exposure, Square Enix ha lanzado una encuesta para recopilar comentarios de los fans de la serie. La encuesta tiene como objetivo comprender los aspectos clave de las deficiencias del juego e informar el desarrollo de futuros títulos de Life is Strange.
El lanzamiento en octubre de 2024 de Life is Strange: Double Exposure, una continuación de la historia de Max Caulfield, inicialmente era prometedor. Sin embargo, el regreso del querido protagonista al juego no se tradujo en un éxito comercial o de crítica. Las puntuaciones de Metacritic reflejan esta tibia recepción, con una puntuación de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4,2 para la versión de PS5. Muchos citan importantes elecciones narrativas como factores que contribuyen al decepcionante rendimiento del juego.
Para complicar aún más las cosas, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En respuesta, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fans de Life is Strange, en busca de información sobre varios elementos de Double Exposición, incluida la narrativa, la jugabilidad, el rendimiento técnico y el valor general. La encuesta también mide el interés de los jugadores en futuras entregas de la serie.
Analizando las consecuencias de La vida es extraña: doble exposición
Square Enix anticipó claramente una respuesta más positiva a la Doble Exposición. Los resultados de la encuesta serán cruciales para determinar en qué se quedó corto el juego. Esto contrasta marcadamente con la aclamación generalizada recibida por el título anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, elogiado por su narrativa convincente y resonancia emocional. El protagonista de True Colors, Alex Chen, también resonó más fuertemente entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.
Si bien Life is Strange: Double Exposure introdujo hilos argumentales con potencial para exploración futura, los comentarios recopilados por Square Enix probablemente darán forma significativamente a la dirección de los siguientes juegos de Life is Strange. Queda por ver hasta qué punto los juegos futuros incorporarán las sugerencias de los fans, pero el enfoque proactivo de la compañía sugiere un compromiso de aprender de experiencias pasadas.