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史克威爾艾尼克斯尋求《奇異人生》反饋

作者 : Christian
Jan 20,2025

史克威爾艾尼克斯尋求《奇異人生》反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲缺點的關鍵方麵,並為未來奇異人生遊戲的開發提供信息。 2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》

是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,最初是有希望的。然而,遊戲中深受喜愛的主角的回歸未能轉化為評論或商業上的成功。 Metacritic 的評分反映了這種冷淡的反應,PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分。 許多人認為重要的敘事選擇是導致遊戲表現不佳的因素。

讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。作為回應,Square Enix 向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷,尋求對《Double》各種元素的見解曝光,包括敘事、遊戲玩法、技術性能和整體價值。 該調查還衡量了玩家對該係列未來作品的興趣。

分析奇異人生:雙重曝光

的後果

史克威爾艾尼克斯顯然期望​​對雙重曝光有更積極的反應。調查結果對於確定遊戲的不足之處至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》所獲得的廣泛讚譽形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 本色的主角Alex Chen也比

雙重曝光

的角色更能引起玩家的共鳴。 雖然奇異人生:雙重曝光引入了具有未來探索潛力的情節線索,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋可能會顯著影響後續奇異人生遊戲的方向。 未來的遊戲將在多大程度上采納粉絲的建議還有待觀察,但該公司的積極主動的做法表明了公司致力於從過去的經驗中學習的承諾。

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