继《奇异人生:双重曝光》反响不佳之后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏缺点的关键方面,并为未来奇异人生游戏的开发提供信息。 2024 年 10 月发行的《奇异人生:双重曝光》
是马克斯·考尔菲尔德故事的延续,最初是有希望的。然而,游戏中深受喜爱的主角的回归未能转化为评论或商业上的成功。 Metacritic 的评分反映了这种冷淡的反应,PS5 版本的评论家评分为 73 分,用户评分为 4.2 分。 许多人认为重要的叙事选择是导致游戏表现不佳的因素。让事情变得更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。作为回应,Square Enix 向《奇异人生》粉丝发放了一份 15 分钟的调查问卷,寻求对《Double》各种元素的见解曝光,包括叙事、游戏玩法、技术性能和整体价值。 该调查还衡量了玩家对该系列未来作品的兴趣。
分析奇异人生:双重曝光
的后果史克威尔艾尼克斯显然期望对双重曝光有更积极的反应。调查结果对于确定游戏的不足之处至关重要。 这与 Deck Nine 的前作《奇异人生:本色》所获得的广泛赞誉形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。 本色的主角Alex Chen也比
双重曝光的角色更能引起玩家的共鸣。 虽然奇异人生:双重曝光引入了具有未来探索潜力的情节线索,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈可能会显着影响后续奇异人生游戏的方向。 未来的游戏将在多大程度上采纳粉丝的建议还有待观察,但该公司的积极主动的做法表明了公司致力于从过去的经验中学习的承诺。