ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスはシリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査は、ゲームの欠点の主要な側面を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することを目的としています。
マックス・コールフィールドの物語の続編であるライフ イズ ストレンジ: 二重露光は、当初、2024 年 10 月にリリースされることが期待されていました。しかし、このゲームは最愛の主人公が戻ってきましたが、批評的または商業的な成功にはつながりませんでした。 Metacritic スコアはこの生ぬるい評判を反映しており、PS5 版の批評家スコアは 73、ユーザースコアは 4.2 となっています。 多くの人が、ゲームの圧倒的なパフォーマンスの一因として重要な物語の選択を挙げています。
さらに問題を複雑にしているのは、開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表したことです。これに応じて、スクウェア・エニックスは ライフ イズ ストレンジ のファンに 15 分間のアンケートを配布し、Double のさまざまな要素についての洞察を求めました。露出 (物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な価値を含む)。 この調査では、シリーズの将来の作品に対するプレイヤーの関心も測定します。
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光
のフォールアウトを分析するスクウェア・エニックスは、二重露光に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。アンケートの結果は、ゲームのどこが足りなかったのかを判断する上で非常に重要です。 これは、Deck Nine の前作である Life is Strange: True Colors がその説得力のある物語と感情的な共鳴で広く評価されたのとは対照的です。 True Colors の主人公アレックス チェンも、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 では、将来の探索の可能性を秘めたプロット スレッドが導入されましたが、スクウェア エニックスが収集したフィードバックは、その後の ライフ イズ ストレンジ ゲームの方向性を大きく形作ることになるでしょう。 将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、同社の積極的なアプローチは、過去の経験から学ぶという取り組みを示唆しています。