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"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

Autor : Jacob
Apr 23,2025

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, una ola de nostalgia se lo lavó. La cinemática de apertura, completa con su deliciosamente diálogo cursi de soldados blindados y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. La música del juego, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades me transportaron de regreso a mis días de escuela secundaria, permaneciendo despierto hasta tarde con amigos, alimentados por Mountain Dew y Pringles con sabor a taco, inmerso en Command & Conquer. Experimentar esa misma emoción en un juego moderno es emocionante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan reconfortante como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.

Este sentimiento de nostalgia no es coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que captura la esencia de los clásicos de los años 90 y 2000, mejorado con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. En medio de las secuelas nucleares, surgieron misteriosas enredaderas, llenas de energía eléctrica, anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlos.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes

Dado que la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia, más afectada por la Segunda Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), compuesta por Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, representan estas facciones. Una tercera facción permanece en secreto por ahora, no está disponible en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me llamó la atención de inmediato, no solo por su peculiar "bola de muerte", la esfera Tempest, que aplasta de manera divertida la infantería enemiga en el olvido, sino también por su sistema estratégico de "planes". Estos planes permiten bonos de toda la facción, activados desde el patio de construcción, con un enfriamiento de 30 segundos entre interruptores. Un poco de generación de energía adicional es todo lo que se necesita para aprovechar estas ventajas estratégicas.

Jugar

El plan de logística acelera la construcción de estructuras y la recolección de recursos, incluido el movimiento más rápido para los recursos móviles. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, ofrece resistencia a cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Mientras tanto, el plan de seguridad reduce el costo de la creación de unidades y edificios, mejora la función de reparación y extiende la visión del radar. Encontré un ritmo satisfactorio al alternar entre la reunión de recursos con el plan de logística, la construcción rápida bajo el plan de seguridad y las maniobras ofensivas con las capacidades de combate mejoradas del plan marcial.

La flexibilidad de la dinastía se extiende más allá de sus planes. En lugar de construir una refinería como el GDF, la dinastía Tempest implementa plataformas de tempestad, vegículos que cosechan recursos de campos distantes hasta el agotamiento y luego continúan. Este mecánico hizo que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos de RTS fuera más accesible que nunca, ya que la distancia de mi base no importaba. Enviar plataformas de tempestad a lugares remotos les permitió cosechar recursos pacíficamente, fuera de la vista de mis oponentes.

Otra unidad divertida, la camioneta de salvamento, no solo repara los vehículos cercanos, sino que puede cambiar al modo de recuperación, destruyendo vehículos independientemente de su propiedad y reclamando recursos. Enloquecer a oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para agotar sus fuerzas mientras aumenta mis propios recursos fue una táctica deliciosamente tortuosa.

Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar a 'modo de distribución', acelerar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones, lo cual es fantástico), aunque a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.

Mientras mi corazón se encuentra con la dinastía Tempest, el GDF también tiene sus encantos, centrándose en mejorar los aliados, debilitar a los enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, que luego dejan caer a Intel tras la derrota. Este Intel es crucial para las unidades y estructuras avanzadas, y con las actualizaciones de doctrina correctas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando la efectividad de las fuerzas GDF.

Tempest Rising3d Realms Lista de deseos

Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para la personalización estratégica. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF y el árbol de mejora 'Planes' de la dinastía ofrecen experiencias de juego únicas. Además, los edificios avanzados desbloquean poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, agregando profundidad a la estrategia de cada facción. Si bien ambas facciones pueden desatar el daño del área o convocar tropas adicionales, las habilidades únicas del GDF incluyen desplegar drones espía, crear balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dado el número limitado de edificios de la dinastía, cada uno mejorable a versiones avanzadas, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser costoso. La capacidad de bloqueo contrarresta esto al evitar las adquisiciones, aunque a costa de la acción del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que me permite desplegar un área de curación en cualquier parte del mapa, complementa el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.

Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de sumergirme más, especialmente con la versión de lanzamiento que ofrece vestíbulos personalizados para jugar con amigos contra los inteligentes bots de IA, que demostraron impresionantes tácticas de golpe y fuga en escaramuzas. Por ahora, continuaré luchando contra solo, aplastando a mis oponentes de BOT con enjambres de bolas de muerte.

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