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"Tempest Rising: une expérience nostalgique des années 90"

Auteur : Jacob
Apr 23,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, une vague de nostalgie m'a lancé. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue délicieusement ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, a donné le ton parfait. La musique du jeu, la conception de l'interface utilisateur et les unités m'ont transporté à mes jours de lycée, restant tard avec des amis, alimenté par Mountain Dew et Pringles aromatisé à taco, immergé dans le commandement et la conquête. Expérimenter cette même excitation dans un jeu moderne est passionnant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger en mode escarmouche contre des robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi réconfortant que de glisser dans un gant de baseball bien usé.

Ce sentiment de nostalgie n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui capture l'essence des classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations de la qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Au milieu des conséquences nucléaires, des vignes à fleurs mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique, annonçant une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui sont assez courageux pour les récolter.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Étant donné que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode histoire, qui promet deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe de l'Est et des pays asiatiques le plus durement touché par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), composées des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, représentent ces factions. Une troisième faction reste sous les wraps pour l'instant, non disponible dans la construction de prévisualisation, la démonstration du Steam RTS Fest ou au lancement.

La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, pas seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui écrase de manière amusante l'infanterie ennemie dans l'oubli, mais aussi pour son système stratégique de «plans». Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction, activés dans la cour de construction, avec un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs. Un peu de production d'électricité supplémentaire est tout ce qui est nécessaire pour tirer parti de ces avantages stratégiques.

Jouer

Le plan logistique accélère le renforcement de la structure et la récolte des ressources, y compris un mouvement plus rapide pour les récolteurs de ressources mobiles. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, offre une résistance aux roquettes et aux explosifs, et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Pendant ce temps, le plan de sécurité réduit le coût de la création de l'unité et du bâtiment, améliore la fonction de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant en alternant entre la collecte de ressources avec le plan logistique, la construction rapide dans le plan de sécurité et les manœuvres offensives avec les capacités de combat améliorées du plan martial.

La flexibilité de la dynastie s'étend au-delà de ses plans. Au lieu de construire une raffinerie comme le GDF, la dynastie Tempest déploie des plates-formes Tempest - des véhicules qui récoltent les ressources à partir de champs lointains jusqu'à épuisement, puis passez à autre chose. Ce mécanicien a rendu ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus accessibles que jamais, car la distance de ma base n'avait pas d'importance. L'envoi de plates-formes Tempest à des endroits éloignés leur a permis de récolter les ressources paisiblement, hors de la vue de mes adversaires.

Une autre unité amusante, la camionnette de sauvetage, répare non seulement les véhicules à proximité, mais peut passer en mode de récupération, détruisant les véhicules indépendamment de la propriété et de la récupération des ressources. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour épuiser leurs forces tout en augmentant mes propres ressources était une tactique délicieusement sournoise.

Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer au «mode de distribution», accélérant la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains ont des canons, ce qui est fantastique), mais au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.

Alors que mon cœur réside dans la dynastie Tempest, le GDF a également ses charmes, se concentrant sur l'amélioration des alliés, affaiblir les ennemis et contrôler le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer des ennemis, qui laissent ensuite tomber Intel lors de la défaite. Cet Intel est crucial pour les unités et les structures avancées, et avec les bonnes mises à niveau de la doctrine, les ennemis marqués subissent divers débuts, améliorant l'efficacité des forces du GDF.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction propose trois arbres technologiques pour la personnalisation stratégique. Par exemple, l'arbre «Marking & Intel» du GDF et l'arbre d'amélioration des «plans» de la dynastie offrent des expériences de jeu uniques. De plus, les bâtiments avancés débloquent de puissantes capacités de recharge qui peuvent tourner la vague de bataille, ajoutant de la profondeur à la stratégie de chaque faction. Bien que les deux factions puissent libérer les dégâts de la zone ou invoquer des troupes supplémentaires, les capacités uniques du GDF comprennent le déploiement de drones d'espionnage, la création de balises de construction éloignée et la désactivation temporaire des véhicules ennemis.

Compte tenu du nombre limité de bâtiments de la dynastie, chaque versions améliorées aux versions avancées, en perdre une face à un ingénieur ennemie peut être coûteuse. La capacité de verrouillage le contrecarre en empêchant les prises de contrôle, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité de l'infirmerie sur le terrain, me permettant de déployer une zone de guérison n'importe où sur la carte, complète l'attention de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.

Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger davantage, en particulier avec la version de lancement offrant des halls personnalisés pour jouer avec des amis contre les robots AI intelligents, qui ont démontré des tactiques impressionnantes et des tactiques de harcèlement dans les escarmouches. Pour l'instant, je continuerai à lutter contre le solo, écrasant mes adversaires de bot avec des essaims des balles de la mort.

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